計算機電腦遊戲

什麼是坦克世界的效率? 如何找出坦克世界玩家的效率?

熱“坦克射手”,吸引了數以百萬計的玩家在世界各地的幾年中,為每個用戶表達自己對虛擬戰場的機會。 有人表現出優異的遊戲效果,有人他們顯著較為溫和,但遊戲的原則,必然迫使參與者統計數據之間進行比較。

什麼是在“坦克世界”的效率?

讓我們面對它,參照,玩家的效率«坦克世界» - 這是每場戰鬥中“效用”的綜合性指標。 這組特性的足夠清楚顯示如何有效的用戶損害或破壞敵人的裝備,球探敵陣,否則抓住某人(或保護自己)的基礎。

效率評價體系

在最近幾個月裡,開發商已經推出了個人的評價體系,它的使用正試圖重新調整遊戲社區。 我必須說,這個創新不會導致玩家之間的極大興趣,由於缺乏透明度和不確定性的計算系統(遊戲開發者傳統上隱藏了用戶的這種細微差別)。

該評級系統,必要的空氣,在很久以前是由第三方網站遊戲的球迷介紹。 此外,不時有會計制度的新指標。 目前,最流行的資源,如:WN5,WN6,WN7,«Bronesayt»,WOT-菜鳥。

我們也應約WOT-新聞門戶網站說。 這個網站最“無撚”,出現了第一個,是球員,在那裡你可以檢查«坦克世界»效率的評價公認的領導者。 我只想說的是,“效率等級”提供了這個資源,作為在遊戲客戶端的所有版本相同的效率,影響了(節目,叫做“Olenemer”)每一個玩家統計的各個方面。

誰需要你的工作效率?

這個問題:“什麼是在效率”坦克世界“»給予一次每個參與者在遊戲中,得到的回答是,其實很簡單:

1)效率是需要的,以便能夠逗你的自尊球員 - :是不是很高興知道,Pobol比鄰居/同學/上司你的槍管長度和口徑。 你可以看到,一些爭取,什麼遊戲的目標設定本身。

2)氏族的管理效率需要評估可能招的可能性。 當然,這是不是構成對候選加盟球隊的行列意見的唯一標準,但它在很大程度上是一個優先事項。 我只想說,此次招聘的公告為氏族一定表明該指標的下限。

優點和結算系統的利弊

上述每個系統都有其優缺點。

從積極的一面,毫無疑問,是所有球員使用,使我們談論了一定的客觀性同一標準進行比較的事實。 此外,在任何門戶網站徹底畫公式,計算,你可以找出«坦克世界»的效率,使每一個誰也來之不易了解遊戲的所有細微差別。

消極方面,反過來,本身可以由公式。 更具體地說,在這些計算中採用的各種指標的重量平衡。 不管你喜歡與否,和自己的影響力對最終結果的程度,獨立評估和編譯器是一種主觀的意見。 也可以注意到一個事實,即玩家早就學會了在給定的制度,以“騙”到一定值的性能(通過戰鬥操作上的重點具有最高“的公式中平衡重量”)往往是他人的損害。

我們評價自己的工作效率

放棄所有提出的計數選項可以親自嘗試回答的是什麼,在“坦克世界”的表現,並形成播放器的實用性在自己的戰鬥印象的問題 - 相信我,這是不那麼有趣!

對於此過程中,我們需要在遊戲內形成的統計信息,並提供每個球員的頁面上。

第一個指標,這是我們要注意 - 這是花了戰鬥的量。 如果您的帳戶是小於4.5-5千仗,然後給予一定的評估還為時過早:這時候玩家甚至還沒有真正了解遊戲機制還沒有研究過該卡的戰鬥,還沒有學會使用一些類型的必要坦克。 和坦克,然後它是相當多 - 這是只有第五千的戰鬥將到達接收第一罐頂級的分支之一的桂冠。 但是,這並不適用於第二個帳戶,其中植物有經驗的球員,以提高統計數據。

第二個重要的參數 - 勝利的百分比。 根據經驗發現,病態賭徒的平均指數為49%左右。 因此,如果我們的“實驗”是數的44%,驕傲的主人,然後繼續前進,使一個關於它的結論(可能是暫時的)不稱職。 這裡需要注意的是,如果一個人有20-30萬人的戰鬥和指數43%的話,那是沒有希望的是很重要的。 在這種情況下,如果這個數字是50%以上,這是一個機會仔細看看一個球員,在“數值越高 - 越仔細分析”的原則。

下圖是理解的重要原因,必須在複雜中可以看出。 標準遊戲對戰參與者統計窗口顯示在戰術他的喜好,並得出結論,當使用這些。 例如,有問題的角色保持在重型坦克發展的蘇聯和德系的8-10個等級的大量戰鬥。 根據比賽的實際情況,這些坦克代表了重裝甲,裝備精良,但不動的怪物,將其在戰鬥中使用不可避免地產生影響。 這一突破性的坦克,家電,從事敵人的防禦,坦克的第一線“,通過推動”的。 如果這種技術玩家造成大量傷害(對年平均必須比強度油箱的點,半倍),以及相當數量的“核心”遊戲獎牌(其中包括“鋼鐵長城”,“斯巴達“”反坦克步槍兵“,”戰士“和其他一些),它有可能使一個明確的結論,一個人正確利用他的坦克。 但是,如果造成油箱這麼低中度破壞,但有一個巨大的破壞設備的數量 - 這意味著他是在一次戰鬥中忽略的直接責任及從事拍攝“Nedobitko”。

在輕型坦克一切的情況不同的是:這項技術的任務 - 智力。 在這裡,我們分析將有助於對被測設備的數量,以及坦克的平均經驗的信息(因為當它使用的指標,如“智慧的損失”計算)和勳章“偵察兵”,“哨兵”等。D.效率你可以看到,但是從這種類型的技術多大的傷害期待«坦克世界»是沒有意義的,因為口徑和損害槍不提供播放這樣的方式。

一個重要的指標是準確的,但它也必須考慮到細微之處。 例如,一個專業的槍手從未達到高值,因為散槍和坦克作戰的運動不斷動態不利於直接命中。 砲兵重要的中度破壞。 同時,如果玩家喜歡使用中型坦克從德國的一個分支,他有這個數字將有可能獲得高時,由於精度高,消防槍的速度。 好了,因此,一枚“狙擊手”,“射手”,“狙擊油輪”等 - 來幫助你。

總結

玩家的分析“有用”的方法可以是重量,並且都提到幾乎是不可能的。 他們沒有一個是不理想的,但同時允許每個做出關於球員,並在«坦克世界»,這種效率的特別的印象。 通用配方是不存在的,大家誰是感興趣的分析的這個方面,可以選擇最適合自己的東西。 除了拿出某種自己的評級系統的,適合他本人。

加油! 在戰場上的好運氣。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.