計算機操作系統

屏幕分辨率。 述職

屏幕分辨率 - 任何操作系統,這當然是眾所周知的個人(而不是只)電腦每一位用戶最常用的功能。 這個特性指示什麼尺寸的圖像被顯示相對於它的投影部分的實際尺寸的設備的屏幕上。 此外,以像素為單位的圖像 - 圓點,可以採取幾乎任何顏色在屏幕上。

但是,不要以為這取決於此參數。 是的,這肯定是重要的,但它的是由顯像管產生手段比技術更重要。 例如,如果你看 電視的尺寸 蘇聯模式,並將它與顯示器的大小比較,可以假設“單位”擁有令人印象深刻的選項。 然而,蘇聯電視屏幕分辨率是低 - 只有240×320像素(垂直,水平)。 不用說,這樣的“監視”這是根本不可能的工作?

高品質的圖像顯示的另一個同樣重要的方面是視頻能力。 出於某種原因,幾乎所有網友都認為該設備只為遊戲是有效的,但是屏幕的分辨率幾乎是依賴於 視頻內存的容量。 當然,現代的顯卡型號等問題並不存在,但如果你回顧過去,就可以看到很多的情況下,當該板的功率甚至沒有足夠播放視頻或正常瀏覽照片。

說到遊戲。 在大多數情況下,遊戲程序生產者在CPU參數的興趣不大。 但對於他們所追求的東西 - 所以這是一個顯卡的性能。 畢竟高分辨率的屏幕使得遊戲更加豐富多彩,遊戲世界和人物更詳細的,看起來像真正的英雄。 因此,如果有人決定玩最後的遊戲之一,但至少“減慢”,你不應該運行到商店買一個新的處理器,就必須降低視頻設置或乾脆 更換顯卡。

這樣的保證適用於廠商自己監控。 今天,在所謂的“寬屏”格式,其中幀的寬度大於高度多次獲得越來越多的視頻和遊戲程序,改變是不可能的。 為了使屏幕圖像,以方便的形式通常使用特殊的程序來改變屏幕分辨率。 這可能是兩種產品的製造商簽訂協議(或密謀 - 如你所願)和電梯銷售的材料製成,因此這不是一個誠實的方式。

有這樣的事,作為屏幕分辨率,最適合計算機。 事實證明,不僅在圖像的大小是舒適的眼睛。 例如,如果舊顯示器的最佳分辨率為1024×768或800×600,然後在現代的設備,你可以立即看到一個完整的缺乏舒適感。

通常情況下, 現代的操作系統 (自Windows XP)自己設定最佳的屏幕分辨率,但如果沒有,那麼這個程序可以很容易實現。 只要按下鼠標右鍵就免了從桌面上的快捷方式,選擇屬性,選項卡“設置”,然後將滑塊移動到所需的值。 在Windows 7中,這種情況比較簡單:點擊鼠標右鍵並選擇相同名稱的菜單項。

在Ubuntu操作系統的屏幕分辨率的用戶不會造成太大的麻煩:應罰款和默認值。 所有的圖形,看起來最佳在任何硬件這樣的方式設計。

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