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戰艦世界:審查和演練
當談到該系列的第三部分,已成為坦克傳奇世界項目,然後講俄語的用戶看起來並不令人印象深刻了。 事實是,在第一和第二部分,它講述了坦克和飛機,是俄羅斯軍事裝備,世界各地的知名單位。 因此,同樣的“坦克世界”在收集屏幕感謝所有玩家唯一一個能夠在主戰坦克T-34來控制。 但中海方面特別有名的蘇軍裝備沒有了,所以創作者有一個艱鉅的任務 - ,提請公眾注意遊戲儘管它不會是T-34流行的類似物。 幸運的是,他們成功了,整個世界都看到一個偉大的延續 - 戰艦世界。 遊戲概述你現在可以閱讀,在這裡您將了解什麼是真正走出這個遊戲,它可以為用戶提供。 事實上,該項目是更令人印象深刻,比以前的壯觀,由於各種巡洋艦和魚雷的威嚴。 遊戲不那麼活躍,但更大規模的,而且可以吸引很多新用戶軍艦的遊戲世界,而你剛才讀的評論。
相似之處原
凡在軍艦審查世界的情況下開始? 當然這個遊戲的原始項目的比較 - 坦克世界。 很多玩家都擔心這將成為該地將取代水,更換油船第一集的普通副本的一部分。 幸運的是,這並沒有發生,而遊戲是相當原始。 然而,這是值得注意的是,大量的已經從“坦克”去掉,在“船”。 在比賽兩支球隊參加,每個包含十二個單位。 每個人都有相同的健康酒吧,都可以發生設備故障,仍然有同樣的術語 - 比如,點燃當它檢測到敵艦。 仍然是最沒有經驗的和短視的玩家立即嘗試開始後,擠壓你的船的最高速度,以一己之力捕捉敵人點。 在一般情況下,似乎很多,但還是該項目是完全不同的,由於事實,比賽的節奏慢了下來,並在戰鬥變得更加全球化。 “坦克”的結果可能在幾個小小衝突決定,而在“船”幾乎總是你看到的全卡的至少四分之一,對敵人的攻擊進行了統一戰線 - 迷失在山水,埋伏,隱藏在這裡似乎不再可能的。 而這也恰恰是區分軍艦的項目世界。 自然概述影響很多,將能夠說服你的遊戲值得特別關注更重要的方面。
作戰戰術
所以,你已經意識到,在這場比賽中的作用“坦克”的戰術不工作 - 它強烈地區別從它的前輩項目。 軍艦的遊戲世界提供你的行為完全不同。 事實是,在“坦克”的軍車,事實上,一個小的對象,可以在任何方向射擊。 然而,船 - 它是更大規模的項目,配備了大量的武器數量,所以你需要在戰鬥中使用非常不同的方式對勝利。 當攻擊敵人,你可以把自己的鼻子,以免給他一個機會,讓你,但你幾乎可以使用的工具。 要利用你需要左轉出來,從而成為還擊的理想目標的所有工具的優勢。 因此,你需要不斷地在移動,地方增加的速度,向地方傾倒,以及最重要的-與合作夥伴進行溝通,因為只有 一個團隊遊戲 將讓你正確地消滅敵人的船隻。 不要忘記 - 他們比坦克更大的活力,因此,即使是直接命中從所有的槍都不會立即下沉最小的驅逐艦。
期待點
此外,值得注意的是,已經不存在這樣的事,作為一個搶占點的戰艦世界。 該發射與大的距離進行,所有感興趣的其實是使這一過程更加逼真。 因此,你可以在你感興趣的地點只有極近距離內提供火 - 但接近敵人,你就不可能有不得不vytselivat特定點的時間和慾望。
這樣做戰
它上升了約優先購買權,你會在這場比賽中找到。 但是,如果你想你可以找到時尚戰艦世界,這將讓你不僅要添加點搶占,同時也獲得了很多其他有用的功能。 但是,不要以為加入它將使你的遊戲立即容易 - 它不是。 這很大程度上取決於你使用的戰術 - 你總是要計算在其進入位置的角度,用什麼工具,考慮到彈丸飛行速度和射程的目標,你的船的速度和敵人的船。 一般來說,所有並不像表面看起來那麼簡單。 因為他們有幾種類型 - 這是通過在遊戲中可用的砲彈證實。
彈藥
在一個基本水平,他們分成高爆和穿甲彈。 第一,立即發生爆炸,只要對付敵人的船和第二刺穿了盔甲和內部爆炸。 在這裡你要注意一個事實,即穿甲彈有自己的指標,如果你使用的太厲害了彈丸打擊小型船舶,還有一個可能性,它字面意思是“縫製”透,而不會造成顯著傷害。
魚雷
我們還應該談談魚雷,這會嚴重改變的任何戰鬥的過程中,如在現實中。 不幸的是,遊戲中有沒有潛艇,這往往是在現實生活中是魚雷的攜帶者,所以戰艦世界他們提供的另一種類型的彈丸。 它們可一次大量,你不能管理他們,他們比其他彈丸更緩慢地移動。 但是,在一個更令人印象深刻的收費 - 這往往是只有兩三魚雷擊沉敵艦。 因此,他們必須用在刀刃上 - 像躲著他們。 魚雷 - 為能工巧匠的武器,所以大部分球員都試圖解僱在遠距離,誰想要使用魚雷的人的任務 - 讓盡可能接近,而倖存下來。 這是戰艦世界戰鬥的整個本質。 時裝(預期,引導等等),可以極大地改變遊戲的感覺,所以你需要細心的你正在安裝可選。
師
“坦克”師進入輕型,中型和重型坦克,以及特種作戰部隊,如砲兵。 “船”這樣的劃分是明顯要少得多,並且設備的大砲發球軍艦航母世界,但他們將在後面討論。 所以,在這裡由輕型坦克驅逐艦所取代。 事實上,這些驅逐艦將不得不充當反潛作鬥爭的主要武器,但最後在比賽中是不可用的,所以在這種類型的船舶等功能。 驅逐艦擁有強大的武器在船上,在強大的裝甲不光鮮,但擁有出眾的速度和機動性,同時也有登陸低 - 這意味著水面看到更小的機身比較重的類型。 因此,驅逐艦堅持自己作戰的戰術,他們的任務 - 以分散敵人的注意力,快速地接近他和攻擊魚雷,所以如果你想平穩地穿過裝甲噸浪滑動 - 這個選項是不適合你。 小型船舶,軍艦世界的獎金 - 他們的靈活性,所以您需要使用您將得到什麼,而不是試圖拿出自己的東西,變成一個小驅逐艦戰艦 - 這是底部的最短途徑。
巡洋艦和戰列艦
如果我們打個比喻的“坦克”,這裡巡洋艦充當媒介,和戰艦 - 重型機械。 他們彼此不同的非常多,但最重要的是,你應該注意什麼 - 這是他們的重裝速度。 該戰艦槍更強大,但他們充電,否則可能需要長達一分鐘,而巡洋艦可以更經常拍攝的同時,但不是有效的事實。 當然,不同的裝甲和具有巡洋艦明顯降低,從而降低了它的生命力指標。 事實上,在“坦克”一般的轎車可以用景觀來隱藏他的盔甲的弱點 - 在這裡是一目了然所有的戰場,所以你必須還搭載了新的和獨特的戰略,作為驅逐艦的情況。 例如,離開戰艦無托巡洋艦 - 就像死了一樣,作為靈活驅逐艦很快將他從四面八方飛,如果戰艦與第一槍沉沒它們,那麼你可以安全地從計算機起床去泡茶等待他的下一個戰鬥 - 在短短的幾分鐘內你的船暴力。
運營商
談到航母纏繞早一點,所以你應該分開告訴更多關於他們。 事實是,在現實生活中根本攜帶者折射在水面上的戰鬥過程中,因為他們能夠把這些戰鬥中有這麼多新的東西。 從空中的威脅已經成為不超過從周圍水域的威脅不太嚴重。 但在本場比賽不能錯過。 當然,這看起來非常令人印象深刻 - 魚雷轟炸機,戰鬥機,攔截器,空氣控制不斷進行鬥爭。 但事實上,這整個場面對比賽的過程幾乎沒有影響,因為飛機不能造成敵艦明智的傷害。 因此,最重要的是什麼開發人員的工作 - 這是航母,因為他們沒有決定戰鬥的結果,因為它會在現實世界中發生。 還是因為它是在“坦克”槍坐騎。
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