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水箱外殼累計:行動的原則,
球迷玩電腦坦克“炒魷魚”,像真正的戰士,而不是總想著如何給一個或其他彈藥操作他們的結果是很重要的。 但是,玩具戰鬥從現實不同。 在坦克的戰爭很少開戰對方,用正確的領導,他們是為了突破敵人防線,移動覆蓋範圍和強化違規後的通信打破了部隊。 然而,和決鬥是可能的,然後不穿甲工具是必不可少的。 隨著通常的“空白”和podkalibernikami經常使用, 累計彈。 世界坦克 - 一個遊戲,開發者們試圖與第二次世界大戰的最現實的技術,並且已被用於參與它的軍隊這些彈藥來傳達。 它的條件並不適用於全部歷史的真實性,而是一種坦克戰條件下,它提供了總體思路。
為了正確使用武器的攻擊,可能的阿森納不一定,但最好是知道的累積彈,什麼是它的主要特點是,當如何使用它,並在其中,我們可以限制和更便宜的費用。
坦克進化
第一坦克緩慢移動的火砲電池(有時與多個噴槍),受保護的防彈預訂。 這些是裝甲列車的同行,與他們不能在軌道上移動,越野,當然,在道路上的差異。 技術解決方案的發展已經導致使用裝甲車的新方法,它已成為更多的移動,並接管了騎兵的部分功能。 最先進的成就可以誇耀蘇聯工程學校,這在二十世紀30年代末來到了定義形狀的一般概念的 現代坦克。 所有直到戰爭結束的全國其他地區繼續建立過時的方案,前變速器,窄胎面,鉚接船體和汽油發動機的戰爭機器。 幾個大相比,英國和美國已被納粹德國取得了成功。 是誰建的“老虎”和“黑豹”的工程師們進行了多種嘗試,以增加他們的機器的耐用性,使用傾斜的書。 履帶寬度德國也不得不根據東線的條件而改變。 長筒槍是近似特徵的另一個標誌 德軍坦克的 現代標準。 在這一進展停在我們的敵人的陣營。
當我們有累計彈藥
歷史經驗表明,在蘇聯坦克所使用的一般思想,世界的技術思想來只在五十年代中期。 但也有地區敵人擺在我們面前其中。 在與武裝彈丸德國軍隊在戰爭開始的時候是累積性的。 這個強大的穿甲裝置的工作原理,在一般情況下,根據情報報告被蘇聯著名設計師。 一個學習的機會和獎杯樣品由於敵對行動的開始。 但是,試圖使一個副本,並具有眾多技術難題類似物時。 僅在1944年蘇聯建立了自己的火砲和坦克砲彈累計皮爾斯將增加由當時的德國車的裝甲防護。 目前,大多數彈藥的各部隊也正是因為這種類型的彈藥。
在東線的困難局面
應該指出的是,在戰爭初期,德國是非常難以對付蘇聯的裝甲車。 所有的媒體,尤其是重型坦克,其中包括在紅軍中,有可靠protivosnaryadnym書,除了傾斜。 塔口徑槍,當它們是(a T-1中,例如,僅與火砲)是不夠的,擊中T-34或HF。 隨著我們的坦克只能打對地攻擊機,字段或高射砲,射擊,通常空白。 提高了應用程序的效率,如果指控是累積的。 穿甲彈 也有很強的穿甲彈,但它是在生產製造過於複雜,需要較高的成本,和德國,誰除了戰鬥到了東線和大海,並在非洲,不得不節約。
第一次嘗試建立一個反洗錢
緊接著裝甲車的戰場上出現的問題的對立雙方發生前約其銷毀,或者在極端的情況下,造成最大的傷害吧。 普通卡盤的保護不打孔,雖然它的層,因為當時的小容量內燃機的不是很厚(因為它是在第一世界)。 特種穿甲彈是不存在,他們被發明。 設計的可能性是由兩個因素的限制:值,一方面,和驚人的 - 為另一方。 這個想法在不同的方向移動。 她的巔峰之作成了累計彈丸。 各種穿甲彈的工作原理將在下面討論。
所述穿透裝甲
皮爾斯正常薄片的盔甲,集中必要在她的土地工作,給它的動能。 用貝殼這是一個實心盤,配備有尖端做到這一點,最簡單的方式,粉碎碰撞障礙物時。 破壞障礙物情況可能變得足夠強烈的衝動,導致過電壓超過最大的金屬間債券當地。 並有開頭:射擊空白,知道即使在裝甲表面產生的爆炸,是不可能的人力和設備命中由於心不在焉的衝擊波。 片段,在這種情況下,也實際上是無用的。
複數破獲坦克
改進的裝甲保護,並利用其傾斜佈置的降低固體穿甲彈的有效性。 獲取上傾斜平面,他經常彈,不過,由於他們的功能有時會變成所謂的正常化的道路。 它包括在之後的第一個接觸尖端運動矢量改變幾個(五度),以及裝甲的衝擊的角度變得更鈍的事實。 這導致了受影響部分的保護侵染更有效負載分佈,並且即使保留不穿透,在其內側面形成了一種漏斗的,和金屬的碎片飛入機以高速,殺死和傷害乘員。 此外,我們不應忽視壓縮的影響,換句話說,在壓力強大而快速的變化(在本質上,有力地打擊了風口浪尖)。
刺穿裝置
耐用鋼芯封閉在軟殼,可解決裝甲保護的破壞的問題。 擊球棒,因為它超出了臨時外殼和交易沉重的打擊,集中在一個小區域後。 Podkaliberniki可以穿透厚厚的裝甲,部分保留了殼毛坯的好處。 他們有他們的缺點,在很長的距離小於穿甲彈和溫和得多正常化的角度(不超過兩攝氏度的復位)。 對於彈藥的所有的效率是相當高的高科技和道路,除了並不總是與任務處理。 然後有...
如何累積彈
在反裝甲彈藥領域的所有以往的開發主要缺點在他們的頭銜表示。 他們的目的是滲透。 但是,這是不夠的。 好了,我們做的盔甲一個洞,但如果它彈丸的能量償還,但它不能造成重大損害的內部運作和船員。 坦克可以修復,熱封孔,送到醫院時傷者油輪,打死埋以優異的成績,以及汽車被送回了戰鬥。 但是,如果裝甲已經高興累計彈丸這一切都變得不可能。 其作用原理在於這樣一個事實:燃燒後孔趕到爆炸藥,摧毀了所有的東西,這似乎是最安全的。
設備
目前,反坦克比累計彈丸沒有更有效的手段。 世界坦克為玩家提供購買它們只為“金”,與這些虛擬彈藥“goldovym”。 也難怪,有成功擊中他們確保目標的破壞。 他們花費在不具有足夠高防護等級的敵人,這是沒有必要的。 如果你可以將常用的“beshku”,即,穿甲彈,建議使用它。 了解如何購買累計拋射容易閱讀的遊戲規則,但建議不要浪費,然後在適當的時候,它僅僅是不夠的。 但它的所有比賽,而在這場戰鬥中...
彈藥設備累積成功應用於obschevoenny原理濃度。 在第一接觸的小區域有熱氣體向血漿狀態,其中,像焊工貫通孔燃燒的射流。 ,白蟻侵入行動是伴隨著主收費,盔甲下已經撕裂,承載主裂縫內受保護的空間。 這一原則在設備手冊“火箭筒”使用,在第二次世界大戰結束廣泛使用。 也適用累積彈RPG。 然而,問題坦克建設者們學會了打架。
打擊累計曝光
第一個樣品broneprozhigayuschih彈藥被設計為裝甲防護,在第二次世界大戰期間使用的坦克,它是樸實無華。 什麼可以阻止熱氣體的射流,以在金屬層上作用,它在撞擊之後立刻出現。 最簡單的對策 - 創造過早操作鋁熱費部分條件。 向該足以建立一個外層“falshbroni” - 和代替金屬流被加熱的空氣。
第二種方法是適用於所有的水箱,在不考慮累積射彈的可能性創建。 有必要消除小kontrvzryvom,其可以被放置在TNT的裝甲在特種箱機的外表面上的濃縮流。 這種方法現在被廣泛使用。
第三種方法是在其中應用了集成裝甲技術的最新代坦克的使用。 現代保護 - 多層,它交替陶瓷填充物,爆炸物研究者和重型的金屬板裝甲。
串聯彈
有沒有這樣的保護,這通常是無法克服的。 代替通常的“花花公子”的盔甲後的控制方法的出現已經走過了串聯空心裝彈丸。 其作用原理是從經典的一個,即鋁熱劑和主彈頭沿長度方向間隔不同,如果假觸發的第一階段,第二個肯定可以達到的目標。 目前已知的反坦克武器有兩個或三個罪名。 在某些機型上(主要是俄羅斯)方向的鋁熱劑噴射相對於彼此,使他們不互相干擾轉移。 它提供滲透了現代防禦800毫米的能力。
這是累積的彈丸。 戰爭雷霆,世界坦克和其他類似的計算機遊戲提供的彈藥及其特點的應用程序的功能的概述。 它會更好,如果這方面的知識將是有用的,只有遊戲玩家對他們的虛擬戰鬥。
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