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托德·霍華德和他的比賽

Govard托德 - 遊戲設計師誰在遊戲,如輻射3,4,和上古捲軸工作。 作為主要的生產商和項目的執行主任,他發起了大量的創新。 測試人員團隊托德的監督下運行的大量遊戲玩家的青睞的。

一般信息

托德·霍華德-著名遊戲設計師,生產商和 CEO。 據該雜誌GamePro,他是20個最有影響力的人物在遊戲行業在過去的二十年中的一個。 它是著名的系列遊戲上古捲軸和輻射。 超過20年的公司貝塞斯達軟件的工作。

他明亮的眼睛和栗色頭髮。 霍華德最感興趣的視頻遊戲,這並不奇怪。 該項目的主要目標,他製作的創作,其中托德是一個特殊的世界中,玩家會覺得舒服的發展。

Govard托德:傳記

現在,讓我們來談談這個了不起的人的生活一點點。 托德·霍華德是在較低的Macungie小鎮,它位於出生於1970年4月25日 賓夕法尼亞州。 高中畢業後,他進入了威廉和瑪麗在京學院經濟系的金融行業。 自1994年以來,他的生活已經與該公司貝塞斯達軟件連接。

從小,霍華德喜歡畫畫。 他還參加了視頻遊戲的極大興趣。 他的靈感是項目創世紀3和巫術。 在學校裡,他不得不說服他們的父母買台電腦。 然後,它成為學習的藉口。 然而,未來的遊戲設計師的主要目的,當然,還有遊戲。

托德·霍華德幾次試圖獲得該公司貝塞斯達的工作,但他每次都拒絕了。 他成為igrodelov團隊的一員,直到1994年。

喬布斯貝塞斯達軟件

托德被教育後,他轉身回到公司igrodelov。 他接受了工作,這是他夢想了一輩子。 幾年後,他的成就的熱情的工作已初見成效。

大榮獲多項殊榮的遊戲輻射3,它的導演是托德。 2008年,她被評為當年的比賽。 在此之前,霍華德曾在項目上古捲軸IV:湮滅。 很多玩家說,輻射3是除它。 直到2011年,托德製作的項目“天際”。

他還主持了以下遊戲的發展:

  • 上古捲軸III:晨風 - 設計師和項目負責人;
  • 終結者:未來的衝擊 - 生產商和設計師;
  • 上古捲軸冒險:Redguard。

遊戲,托德曾在媒體不斷強調。 他們中的許多被放置在雜誌的封面上。 也稱為遊戲設計師托德·霍華德經常出現在活動遊戲行業。 據他介紹,該遊戲應該沉浸的人在一個完全不同的世界,幫助他過不一樣的生活。

一個有趣的項目是霍華德遊戲終結者:未來的衝擊(1995年)。 這是他的第一射手。 遊戲的特點是完全立體的環境,用鼠標旋轉攝像頭的能力。 天網(1996) - 射手,也印象下約機器的暴動倍受青睞膜創建。 玩家必須幫助人民保衛住自己的星球的權利。

它旨在促進在另一個現實Govard托德浸泡。 從貝塞斯達普遍受到歡迎的遊戲部分是由於這樣的事實,他們有一個簡單的遊戲,對應的時間和目標受眾的需求。

遊戲特色

根據霍華德托德創建的遊戲項目的一個特點,幾步必須經過球員:

  1. 教育 - 在遊戲開始的時候,你需要得到舒適的武器,物理和管理。
  2. 遊戲 - 的力學原理的發展讓你覺得在劇情發展舒服。
  3. 呼叫 - 第一和唯一的測試實力的球員的能力。
  4. 該獎項 - 授予了勝利。

這個循環不斷重複。 該遊戲允許玩家創造自己的歷史。 故事情節是背景,刺激字符的活性。

托德·霍華德:獎項

在20年的公司,“貝塞斯達,”托德贏得了許多獎項。 其中第一個的,他被授予了遊戲上古捲軸III:晨風(2002)。 她被評為年度對GameSpy的PC版最好的RPG。 此外,它讚揚了資源遊客IGN,讓他在提名“最佳故事”的勝利。

2007年,著名的遊戲設計師被授予2007 E3(IGN)的提名遊戲為輻射3,和Gamespot的稱之為展覽的最佳角色扮演遊戲的工作。 “博彩”雜誌還授予她年度«RPG“的稱號。 而在2009年,她是十年來最好的一場比賽。 在美國,它是在史密森尼博物館類別中的“冒險”獲得。

“上古捲軸:湮滅”還根據IGN讀者贏得了“年度最佳遊戲”獎。 另外遊戲中托德Govard贏得了金搖桿。 本次活動舉辦的英國媒體組織電子地圖。 訂戶RPG風扇還讚賞了“遺忘”是最好的大型遊戲。

在2016年的春天作為下一個遊戲開發者大會的一部分(遊戲開發者大會),托德將獲得獎“在遊戲界終生成就。” 每個人都可以觀看現場直播頒獎典禮。 這一獎項是對4類給出。 她被授予許多igrodelov。

托德創新理念不僅值得獎勵,而且玩家的關注。 由於他了解玩家需要什麼能力,該公司的產品在貨架上出現後立即銷售一空。

個人生活

遊戲設計師多次談到他的小兒子,誰是第一TESTORI評估它的項目之一。 在新的輻射4的預期霍華德在接受採訪時提到它。 例如,他的兒子選擇了本應該進入遊戲中最好的福利(某些字符的能力)。

世界各地的許多球員都在等待“貝塞斯達”的新項目,生動有趣,原來的主要執行製片人和導演。 托德自己說,他仍然有很多的想法。

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