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海德“幻影長矛”,“點2”(DOTA 2)

每一個玩家都知道,只有imby在那些遊戲中的平衡不均勻存在 - 當然,這樣的項目不是很受歡迎。 如果他們聲稱是更多的東西,平衡是為了在首位,然後所有的人物都大致相等。 這裡是最重要的事情是,你如何能夠用一種或另一位主角來控制 - 這一切正是取決於你,而不是什麼能力,以及如何英雄的健康。 在“土手”顯得尤為重要,因為在這場比賽中,你必須打短會議,可以從40分鐘到幾個小時 - 但沒有更多。 而在這段時間裡,你完全抽他的性格,因為它是舒適的你,用它對付他們的對手。 然而,初學者往往不知道如何處理這樣或那樣的英雄做。 所以,現在您將看到一個完整的指南。 幻影長矛手(“Dota的2”提供了各種各樣的人物,但是這一次是特別有吸引力) - 一個英雄,可以迷惑任何敵人,所以這是很難應付的,但前提是一個很好的解決這些問題。

誰是幻影長矛手?

要了解如何發揮任何字符,你需要一個詳細的指南。 幻影長矛手(“Dota的2”) - 是最簡單的字符有以下幾個原因,研究中的一個。 首先,他有一個非常有趣的技能,將讓您有機會體驗到角色和迷惑敵人。 其次,他擅長近戰,但對於初學者總是要容易得多。 第三,它具有良好的增益所有文章,這將在後面討論。 但是,應該指出的是,這個角色屬於一類克里的,在比賽中這麼早將很難生存,所以你需要使用可以由你的隊友提供的任何援助。 那麼,是什麼將保持這個指南? 幻影長矛手“的Dota 2”,技能,特性 - 這一切似乎過度大量的信息,但是你必須忍受它,它只是這一切的組合將讓你找到角色的所有利弊,並在戰鬥中使用它們。 其實,導遊會包含有關英雄,他的技術,以及粗糙的各種特性信息 戰的戰術。

力量,敏捷或智力?

你怎麼還不只是通過閱讀本指南了解,幻影長矛手(“Dota的2”給了他這樣一個強大的名字可不是白)是探索遊戲的角色非常方便。 目前,我們正在談論的基本特徵。 力量,敏捷,智力和 - 所有的英雄“的DotA”有一些一個特性,從比賽的一開始是當時和進一步發展比別人快。 它是安全地說,幻影長矛手 是一個訣竅, 作為遊戲的開始的特性,比其他任何字符更多的點。 此外,由三個點的速率增加每個級別。 然而,與其他人物,幻影長矛看到像樣的增長等特徵 - 與每個級別實力越來越強,在1.7和情報 - 全部由2.所以,你可以開發你很廣,有利於引導幻影長矛手。

次要特徵

當然,遊戲中的一切是不是僅基於三個主要特徵 - 還有那些誰依靠他們。 這包括健康,魔法的量,損壞的速度的量,和距離觀看,以及更多。 一些特徵與較高水平的不斷提高,有些是對整場比賽的同一指標。 在幻影長矛手海德建議您注意不與增加的電平變化的特點 - 他們有一個地方讓你通過使用項目調整。 那些正在發生變化,越來越多不錯得益於基本特徵的均勻增加。 其結果是,你會得到一個相當平衡的性格,這並不需要給重量輕很多不同的項目來操作它們。 但是請注意, 本指南是對幻影長矛手和6.82不適用第一個“土手”,其中人物運作的方式有點不同。

靈魂之矛

時間移動到最重要的任何字符 - 以他的能力。 每個英雄都有四種不同的技能,每一個可以讓你做不可思議的事情。 當然,這種skillami擁有幻影長矛手。 海德的Dota 2報價與他們更緊密地熟悉,要對如何在戰鬥中使用他們的想法。 最基本的能力 - 這是靈魂之矛。 從一開始,你必須要習慣,你將與做和將創造幻想一起戰鬥。 即使你扔矛,造成傷害並減速敵人的第一個技能,創造了錯覺,這個敵人的攻擊。 當然,幻覺確實不是你的性格,損傷小五倍,並獲得四次太大的傷害,但它並不針對造成嚴重的傷害 - 而是創建一個分流。 有了這個你必須工作和學習指南“幻影長矛手。” “點1”,如前面提到的,提供了一套略有不同的特點和技能,使這個人物是不適用的。

分身

這是,你將需要研究更接近比賽的中間,因為在一開始他不太可能幫助你的技能。 多虧了他,你的性格與所有消失一起創造的幻覺是不是在遊戲中大約一秒鐘,然後出現在隨機位置,離它不遠原來所在之處。 另外,一組錯覺增加了兩個 - 一個標準,低損傷和獲得巨大的損害,而其他沒有收到損害,但不會導致它,你可能會派上用場。本場比賽,作為一個“點”。 海德幻影長矛手會教你不僅使用能力,而且別人。

幻影拉什

剩下的兩個是被動技能,以及幻影拉什有時間充電。 一旦完成,你可以攻擊任何對手誰是在一定的距離,你 - 你的英雄將立即給它下一個。 這是沒有必要解釋,這種能力對你有用高於一切(當然,除了最初的)。 因此,有必要在與精神蘭斯,留下分身和Dzhukstaposa,這將在下面討論的,在遊戲的中間平行研究。

Dzhukstapos

這個技能是這個角色最強大的。 他是被動的,但沒有冷卻時間,這是始終有效。 當幻影長矛手攻擊敵人,有相當強大的可能性,它將從住八秒鐘錯覺割捨。 在第一級的人物這樣可以創建五個不切實際的幻想,在第三個層次 - 九歲。 因此,在相互撞擊的幻覺具有的事實,也形成了錯覺,這活只有四秒的可能性很小。

策略

那麼如何根據角色扮演? 他必須首先發展? 正如前面提到的,你最好不要去想Dzhukstapokse,直到比賽結束,和分身採取之初相同的水平,不要再觸碰。 擺動第一和第三技能的時間,直到你到達天花板,然後進行了分身,然後就可以學習和強大的能力。

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