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“滅國英雄” - 國家戰略概要

“滅國英雄” - 從崇拜“潛行者”的開發商實時戰略遊戲。 該遊戲發布在2006年,只有在個人電腦上。 與戰略熟悉,我們可以了解怎樣做才能烏克蘭工作室,因為他們的主要項目的釋放。 在這篇文章中,閱讀比賽的全面審查。

創造歷史

在那些日子裡,從公司GSC沒想到什麼生產的好遊戲方面的特殊。 雖然“潛行者”的解放和發展的問題是在地獄,工作室決定公佈自己的戰略。 該項目的預測是有問題 - 在歐洲地區,計劃賣掉這個遊戲裡沒有超過60萬份。

該戰略制定了一系列的書籍“滅國英雄:血魔詩篇”,伊利亞·諾瓦克撰寫。 他還參加了書面正式的劇本的這個遊戲。 正因為如此,許多人懷疑未來的戰略。 然而,遊戲的成功不僅取決於歷史,但在遊戲機制,遊戲,等等。 因此,該戰略已被證明比任何人所能想像的。

什麼遊戲?

儘管項目和原來比任何人預期的,大多數的承諾創新和機遇開發商還沒有在最終版本中實現。 遊戲中玩家將選擇四大種族之一:精靈,低溫,侏儒和亡靈。 每一方都有自己的特點和能力。 正因為如此,對所有的比賽,我們必須選擇不同的策略和演奏風格。 例如,打不死,最好是把敵人的數量。 精靈喜歡隱身和 非接觸作戰, 侏儒-工匠,在武器的處理和團伙低溫喜歡對付使用武術動物與自然連接的對手。 每場比賽有三個主要特點,形成團隊的整個通道的骨幹。

遊戲中的“滅國英雄”什麼新的流派提供。 這一切都司空見慣,由來已久。 種族,功能等網下從複製的所有部門的老策略。 值GSC工作室,這樣大聲談論的體裁創新和革命性的混合RTS和RPG? 大概不會。

故事

整個故事圍繞著前三本書諾瓦克。 這個想法是,開發人員計劃創建這個宇宙的整個專營權,但由於低流行被迫放棄的念頭。 此外,與總公司的退出戰略後,陷入了“潛行者”。

歷史是一個平庸的幻想故事。 面對與世界上壞的結果幾乎死了好。 該玩家將決定世界的命運,並選擇一個側面,這是他首選。 整個情節充滿了陳詞濫調。 然而,權利要求書應該不會給遊戲開發者和作家和書系列的作者。

無法兌現的承諾

遊戲開發商“滅國英雄”試圖說服所有的遊戲社區是他們的比賽將在流派最具創新之一。 我們到底得到了什麼? 考慮順序。

創作者承諾的第一件事情 - 這是RTS和RPG風格的一個有趣的混合物。 事實上,玩家有一組從其他項目借來的想法。 所有所謂的創新存在,並已在咒語力量成功實施。

其次,開發商已答應一個完整的地球化(改變景觀的地圖)。 所有的發行版本是很可悲的。 地球化的遊戲作品如下。 每個種族都有一種特殊類型的景觀。 在因為地球發生的新框架的基礎上已開始取得特徵的形狀和顏色。 這是根據自己的判斷都在改變,遊戲結束。

通過

在遊戲“滅國英雄”,你必須要經過15個特派團。 他們當中還會下降,因為有趣的和動態的工作,並擰緊。 歷史是有銘文圖像的形式任務和任務之間的服務。 誰該項目的合作藝術家,多嘗試。 使遊戲變成了非常豐富多彩,詳細框架。

根據該遊戲和“滅國英雄”的戰略有趣的部分是不斷下陷。 練級字符是什麼奇怪的。 人們得到的是,創作者試圖使該系統的開發一樣簡單和過度的印象。 遊戲的發展變成索然無味。

結果

然而,在一場比賽中,這是很好。 這種策略 - 是很長一段時間,在那裡你可以花時間不流淚的第一個國家工程。 而一個好的遊戲的觀點懷舊點。 不幸的是,它沒有拿出來的項目“滅國2的英雄”。 也許在開發者的新的部分有固定的錯誤,但對於這個系列中,沒有人會回來。 “潛行者”的三個部分,並從事任何事物的國內Igroprom的休息,但不是很好的復興和經典系列最喜歡的項目和宇宙的後GSC工作室解散。

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