計算機, 電腦遊戲
物理引擎。 遊戲編程
迄今為止,計算機遊戲非常迅速地發展 - 在許多方面,這是由於這樣的事實:在開發過程變得更加實惠。 隨著“蒸”平台大家的到來將有機會創造自己的遊戲,並提交了廣大市民的關注,而事實上不得不這樣做沒有出版商的幫助是不可能的。 因此,很多人誰擁有想法和創造一場偉大的比賽的能力,只是沒有機會 - 但現在一切都變了。 如果你想開發自己的項目,對你來說會不會有問題,但首先你需要注意的物理引擎。 當然,沒有人禁止你寫你的遊戲編程為零自己獨特的引擎。 但是它是非常容易使用現成的,因為它是保證調試,沒有問題會工作。 物理引擎 - 是任何電腦遊戲的基礎,是基礎層,您將在其中建設項目的內容。 有各種各樣的發動機,每個都有其長處和短處。 在本文中,您將了解一些今天存在的最佳引擎。
驚魂3引擎
第一個音符的事實,不是每個人都是物理引擎是提供給所有用戶。 一些遊戲開發者創建他們自己的,個人使用的,那麼不給使用它也可誰都清楚。 這些發動機將不被考慮 - 在這裡,我們將精力集中於你可以用它來製作的遊戲,是一個所謂第三方的事實。 第一個選項,這是擺在首位每個人的嘴唇 - 是驚魂引擎3這是一個非常強大的物理引擎,使您能夠創建一個令人難以置信的比賽,但與此同時,也有使用的各種選項。 如果你不想花錢,那麼你可以使用免費版本 - 這將是提供給所有的功能,但在同一時間,你不能分發或出售你的遊戲,那麼就適合於家庭使用的選項。 目前還有兩個付費版本 - 一個涉及發行從遊戲引擎開發商的利潤的百分之二十,而第二個 - 購買許可證。 這就是為什麼這個選項並不像其他人一樣流行 - 這是非常昂貴。
虛幻引擎3
如果你不想花大錢以前的版本,那麼你應該注意這一點。 虛幻引擎3 - 在價格和質量方面目前最好的引擎。 您可以購買使用價格相對低廉,有了它的幫助的權利,你可以創建一個全面的電腦遊戲,因為這樣做的大的軟件公司,著名的世界各地。 這台發動機具有多種技能,如多平台,出色的支持,簡化和清晰。 因此,每一個誰得到這台發動機人員將能夠無縫地開發出偉大的比賽,如果他有能力做到。 這個良好的基礎將為您提供虛幻引擎3。
Havok的
如果我們談論大項目,那麼你一定也影響了Havok -一個引擎,它的出現極大地改變了 遊戲行業。 現在,它已經創造了約200視頻遊戲大製片廠和獨立發展得更大。 這台發動機是最常用的FPS或第三人,但有時你能滿足其他類型的大型項目,如“星際爭霸2”的戰略中,任天堂明星大亂鬥 其中的一些成熟等等。 當然,收購成本會相當令人印象深刻的金額,但它在你面前打開了機會 - 只是巨大的。 所以,如果你是一個低預算的獨立開發者,你可以買到這款發動機 - 它會使你的遊戲就好了。
團結3D
嗯,是時候從主要引擎轉移到別的沒有這麼大的規模。 有一個二維遊戲中的許多低成本的解決方案,但以實惠的價格趨同的第三維不是所有的補充。 這就是為什麼通過Unity 3D引擎日期是非常受歡迎的,因為它提供了低成本進入三維世界。 早自2009年以來,這個項目是那些已經設計不是大型企業,如重大項目中處於領先地位。 因此,你一定要注意發動機,如果你想開發一個三維的項目 - 購買許可證的將是價格便宜,但你的錢獲得巨大的材料用量,方便地訪問完成的項目和更多的出版物。
DMM
現代發動機經常認真關注現實的損害,這是適用於世界,人物,車輛等。 不過,如果你正在尋找一個遊戲中的主要成分正是一個變形體的動力學廉價的解決方案,那麼你應該注意發動機。 他叫DMM,並在他的幫助,你將能夠重現非常逼真損傷模型,無論是什麼將是他們的性格。 發動機的全名 - 數字分子物質,以及從誰懂英語人,已經可以看到,這是一個應變,這將是主要特徵。 如果你沒有錢,非常昂貴的現代引擎,這將為您提供一個變形,因為許多部件之一,或者您是否要創建一個項目,該項目將重點放在只是損壞和現實主義,這台發動機是您的最佳選擇。
GameMaker
所以在最後這是值得關注的發動機,這是所有其他一點上是非常不同的是,它是你不需要編程,因為所有的基本命令被事先規定了具體的行動取代。 當然,這些措施有一個數量有限,但他們仍然相當多,所以你將能夠創建遊戲,不考慮這個事實,你將是值得你去學習一門編程語言。 你會做的很好,沒有它,如果你購買一個許可證,你可以使用更多的功能,以及獨立發布自己的遊戲。
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