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猜謎遊戲。 如何組裝一個“標籤”?
發展邏輯遊戲 - 這是不是唯一的消遣和娛樂。 拼圖旨在 邏輯思維的發展。 有許多開發桌面和電腦遊戲。 在所謂的“十五”著名和流行的可以被稱為永恆的謎。
遊戲的外觀歷史
乍一看,一個簡單的謎題有著悠久的歷史,可以追溯到遙遠的一千八百七四一年。 它的創造者是美國諾亞帕爾默查普曼。 普通的郵政局長,誰住在紐約州的小鎮,想出了一個難題,其中包括十六nomerkov平方。 所有的方塊都需要一排建設四座。
在他們每個人的數之和應該等於34。 郵政局長弗倫克Chepmen的兒子健全的遊戲,已經改變了規則。 難題很快得到普及全世界,把它保存到今天。
遊戲規則
一個迷人和相當複雜的 邏輯問題 將是兒童和成人有趣。 “十五” - 棋盤遊戲由填充有一組芯片的正方形框。
簡單的拼圖版
要獲得的技能開始最簡單的選擇。 “十五”2x2的完美有助於捕捉遊戲的精髓所在。 此版本提供,其中有以數字三款芯片從一到三個方框。 在運動場上,他們被安排在一個隨機順序。 他們應該精簡,排名1號,2,3,為了解決這一難題,你不應該亂移動芯片。 這是必要的邏輯弄清楚如何收集“十五。”
比賽場上的方案包括四個位置。 他們三人都從事芯片。 第四個是空的,它被設計成移動。 最後,頂部位置由數字1和2位於底行中的三重佔據。 獲取遊戲。 例如,在我們的最上面一行的簡單版本,是三和的。 三重底位於兩個環境下,移動其中預留空間的權利。 它位移到空的空間。 三駕馬車落下一個座位。 另外,單位移動到左上角。 在它的後面向上移動平手。
因此,簡單的動作解謎解決。 稍微複雜的任務。 在如何建立一個3x3的“十五的實施方案?
拼圖由十五芯片
掌握了遊戲的簡單版本後,可以解決更複雜的難題。 這個問題有點複雜。 揣摩如何收集“十五”4×4。 這個遊戲的經典版本有一個箱子,其中有十五個芯片與數字1-15個。 此外,它提供了備份空的空間移動它們。 解決難題的原理是相同的,如一個簡單的實施例。 所有的號碼都以隨機順序。 有必要將它們按升序排列。
遊戲說明。 芯片運動的順序
試著想像如何建立“十五。” 方案邏輯難題依次移動芯片。 假設在下列順序板的數字:
- 第一線 - 8,15 2,11;
- 線2 - 4,備份空間,10%,9;
- 第三行 - 12,圖5,1,6;
- 第4行 - 3,14,7,13。
先從箱子的頂部收集的第一個系列的數字一到四個。 這是很容易建立。 幾個位移後的芯片的競爭環境具有如下形式:
- 第一線 - 1,2,3,11;
- 2線 - 15,10,後座,4;
- 第三行 - 5,8,6,9;
- 第四線 - 14,12,7,13。
為了建立四放的地方,一個位置順時針移動10和15。 此外,逆時針一線的所有數字。 單位下移。 而芯片的其餘部分被移動一個位置到左邊。 現在,在數11掉落下來的芯片。 並以正確的順序第一行的行號。 我們正在恢復以類似的方式在第二排。
要做到這一點,出現在第三行中的所有大動作。 恢復比賽場將具有以下形式的第二行的正確序列後:
- 第一線 - 1,2,3,4;
- 第二行 - 第5,6,7,8;
- 第三行 - 備份細胞,14,10,11;
- 第四線 - 12,15,13,9。
很少有完成拼圖的解決方案。 前往芯片的第三行中的安排。 要做到這一點,首先,移動最後兩行的初始數量到位。 芯片9和13是固定的並且不再移動。 這一立場如下:
- 第一線 - 1,2,3,4;
- 第二行 - 第5,6,7,8;
- 第三行 - 9,備份空間,15,11;
- 第四線 - 13,14,12,10。
在球場上是六個小區中設5個芯片。 為了恢復數字的正確順序,它是必要的數字12和15,各就各位。 這可以通過幾個動作來實現。 在此之後,數字的正確組合已經達到了。
失去這個邏輯之後,你得到的是如何收集的想法“十五。” 指令遊戲序列可用於各種不同的數字的組合。 位置和位移數的原則進行存儲。
數字“pyatnashek”的類似物
基於芯片與建立在一定的序列號的運動邏輯令人上癮的遊戲。 基於遊戲的原則,設立不低於有趣的謎題,其中數字與圖紙所取代。 圖片切割成單獨的塊。 這個益智遊戲的目的 - 收集原始圖像成一個連貫的整體。 與數字“pyatnashek”她總是有一個解決方案。
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