愛好桌上的遊戲

猜謎遊戲。 如何組裝一個“標籤”?

發展邏輯遊戲 - 這是不是唯一的消遣和娛樂。 拼圖旨在 邏輯思維的發展。 有許多開發桌面和電腦遊戲。 在所謂的“十五”著名和流行的可以被稱為永恆的謎。

遊戲的外觀歷史

乍一看,一個簡單的謎題有著悠久的歷史,可以追溯到遙遠的一千八百七四一年。 它的創造者是美國諾亞帕爾默查普曼。 普通的郵政局長,誰住在紐約州的小鎮,想出了一個難題,其中包括十六nomerkov平方。 所有的方塊都需要一排建設四座。

在他們每個人的數之和應該等於34。 郵政局長弗倫克Chepmen的兒子健全的遊戲,已經改變了規則。 難題很快得到普及全世界,把它保存到今天。

遊戲規則

一個迷人和相當複雜的 邏輯問題 將是兒童和成人有趣。 “十五” - 棋盤遊戲由填充有一組芯片的正方形框。 他們從一到十五號和隨機分佈在一個盒子裡。 這使得空間的運動。 遊戲的任務是,通過移動的碎片,以獲得序列 號順序。 他們應該在升序行號。 乍一看,很容易和簡單。 但是,我們不應妄下結論。 因為它乍看起來這個任務不是那麼簡單的。 在某些情況下,它沒有解決。

簡單的拼圖版

要獲得的技能開始最簡單的選擇。 “十五”2x2的完美有助於捕捉遊戲的精髓所在。 此版本提供,其中有以數字三款芯片從一到三個方框。 在運動場上,他們被安排在一個隨機順序。 他們應該精簡,排名1號,2,3,為了解決這一難題,你不應該亂移動芯片。 這是必要的邏輯弄清楚如何收集“十五。”

比賽場上的方案包括四個位置。 他們三人都從事芯片。 第四個是空的,它被設計成移動。 最後,頂部位置由數字1和2位於底行中的三重佔據。 獲取遊戲。 例如,在我們的最上面一行的簡單版本,是三和的。 三重底位於兩個環境下,移動其中預留空間的權利。 它位移到空的空間。 三駕馬車落下一個座位。 另外,單位移動到左上角。 在它的後面向上移動平手。

因此,簡單的動作解謎解決。 稍微複雜的任務。 在如何建立一個3x3的“十五的實施方案? 該方案顯示筆劃的順序。 現在,我們可以移動到更複雜的版本“pyatnashek”。

拼圖由十五芯片

掌握了遊戲的簡單版本後,可以解決更複雜的難題。 這個問題有點複雜。 揣摩如何收集“十五”4×4。 這個遊戲的經典版本有一個箱子,其中有十五個芯片與數字1-15個。 此外,它提供了備份空的空間移動它們。 解決難題的原理是相同的,如一個簡單的實施例。 所有的號碼都以隨機順序。 有必要將它們按升序排列。

遊戲說明。 芯片運動的順序

試著想像如何建立“十五。” 方案邏輯難題依次移動芯片。 假設在下列順序板的數字:

  • 第一線 - 8,15 2,11;
  • 線2 - 4,備份空間,10%,9;
  • 第三行 - 12,圖5,1,6;
  • 第4行 - 3,14,7,13。

先從箱子的頂部收集的第一個系列的數字一到四個。 這是很容易建立。 幾個位移後的芯片的競爭環境具有如下形式:

  • 第一線 - 1,2,3,11;
  • 2線 - 15,10,後座,4;
  • 第三行 - 5,8,6,9;
  • 第四線 - 14,12,7,13。

為了建立四放的地方,一個位置順時針移動10和15。 此外,逆時針一線的所有數字。 單位下移。 而芯片的其餘部分被移動一個位置到左邊。 現在,在數11掉落下來的芯片。 並以正確的順序第一行的行號。 我們正在恢復以類似的方式在第二排。

要做到這一點,出現在第三行中的所有大動作。 恢復比賽場將具有以下形式的第二行的正確序列後:

  • 第一線 - 1,2,3,4;
  • 第二行 - 第5,6,7,8;
  • 第三行 - 備份細胞,14,10,11;
  • 第四線 - 12,15,13,9。

很少有完成拼圖的解決方案。 前往芯片的第三行中的安排。 要做到這一點,首先,移動最後兩行的初始數量到位。 芯片9和13是固定的並且不再移動。 這一立場如下:

  • 第一線 - 1,2,3,4;
  • 第二行 - 第5,6,7,8;
  • 第三行 - 9,備份空間,15,11;
  • 第四線 - 13,14,12,10。

在球場上是六個小區中設5個芯片。 為了恢復數字的正確順序,它是必要的數字12和15,各就各位。 這可以通過幾個動作來實現。 在此之後,數字的正確組合已經達到了。

失去這個邏輯之後,你得到的是如何收集的想法“十五。” 指令遊戲序列可用於各種不同的數字的組合。 位置和位移數的原則進行存儲。

數字“pyatnashek”的類似物

基於芯片與建立在一定的序列號的運動邏輯令人上癮的遊戲。 基於遊戲的原則,設立不低於有趣的謎題,其中數字與圖紙所取代。 圖片切割成單獨的塊。 這個益智遊戲的目的 - 收集原始圖像成一個連貫的整體。 與數字“pyatnashek”她總是有一個解決方案。

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