計算機, 電腦遊戲
遊戲孤島驚魂原始:評論,評分,描述和
育碧蒙特利爾是著名的事實:顧客永遠是一個精品工程。 有人喜歡,有人在那裡,但它是一個愛好問題。 在冬天2016年,光是一個新的系列遊戲孤島驚魂原始。 關於它的回應是不是很討人喜歡。 這是什麼原因? 讓我們進一步考察。
關於這個事情是,
據說遊戲的一個新的部分並沒有成為被稱為“就範”。 這是由於這樣的事實,這個故事不是什麼以前一直延續。 故事講述的是發生了超過12萬年前的時間。 因此,本場比賽已經收到另一個名字 - 孤島驚魂原始。 客戶評論立即向開發商飛去。 所有百舸爭流大喊,這是一種常見的除第四部分。
但是,我們需要客觀。 它的外觀設計確實得到一個獨立的,不同於以往系列。 不要忘了,他和劇情不與他們無關。 然而,有一個故事。 簡單地說,它開始長了發生在第三和第四部分的事件之前。
有什麼區別?
地圖為新的遊戲中獲得巨大的。 在視覺上,它增加和現在的英雄有沒有直升機或吉普車的事實。 是的,他將能夠馴服它的劍齒虎和騎馬到你的目的地。 但要記住,如前面的部分很容易克服幾公里沒有任何障礙。
孤島驚魂原始的第一個小時已經告訴你第四個系列的差異。 短短數百步,你會遇到一個敵人部落和他的弓箭手。 不過,最主要的危險在於野生世界。 在路上的英雄將滿足可怕的動物:像犀牛,馬上把你的敵意,所以會盡量拋出去地獄。 這裡和憤怒獾,和一個巨大的貓具有巨大的嘴巴,和鷹,格擋英雄作為對受害者。 在一般情況下,缺乏冒險。
原始的情節
這就是育碧無法應付是主體孤島驚魂原始。 點評球員不滿。 雖然人們很難指望從原始世界的行動。 然而,這個故事講述了冰河時代後的時間。 烏魯斯 - 這是一個美麗的山谷,裡面充滿儲備:漿果,堅果,動物。 這裡並跑了早已在山上的部落。
他成為第一個男人,誰能夠應付動物。 你將成為村莊,將在敵人和吃不飽的動物面前捍衛的領導者。 雖然在現實中並不需要孤島驚魂原始的故事給任何人。 關於他的回應,雖然不利,但他在這裡並不重要。 遊戲中有很多是可以被濫用了幾個小時的缺陷。
破綻
什麼,立刻映入眼簾 - 這是一個可怕的翻譯。 在遊戲部落說話發明了一種不可理解的語言,但所有的它是伴隨著字幕。 不過什麼? 英語 - 沒有那麼糟糕,幾乎沒有失真,但在俄羅斯有恐懼。 所有的談話都降低到“你是我殺了你”,因為什麼,立刻失去了atmosfernost遊戲。 你開始懷疑是否因為這種恐怖的哭,是笑。
但如果語言 - 它不是那麼糟糕,這是關於附加功能有問題。 有一些細節是特定於遊戲的這一部分似乎很奇怪。 例如,小型地圖。 這是對瀏覽器的類型,這本身就是荒謬的製作,考慮到 原始世界。 它的性格和追踪敵人的時候,他的背後是覆蓋的能力。 這是後話wallhack型KS。 還有一個奇怪的掛鉤,使我們能夠在世界導航作為一個超級英雄孤島驚魂原始。
這些不準確的評價依然不總是消極的。 事實是,有玩了幾個小時才能英雄,誰,順便說一句,是非常有用的所有能力。 如果他們被排除在外,本場比賽將是過於複雜和繁瑣。 因此,一些細節還是源生從他們的前輩接任。
神秘的位
由於一系列著名遊戲孤島驚魂,神秘的東西有什麼東西離開了。 會滿足你的方式和瘋狂薩滿誰治療藥物,還有一個小人ULL,誰通過他自己的規則生活。 一般來說,人物,也許 - 這確實有助於唯一深入到遊戲世界。 他們非常可信。 英雄對應的時間,和開發商都對他們的設計工作。
人物都保留了野生動物的踪跡。 有人沒有眼睛,有人失去了一隻手。 有些火燒面就離開耳朵。 可以看出,人物生活在這個世界上野生幾十年。 有了這一切的字符不被認為是對他們所居住的這個星球的君王。 此外,他們甚至不處於食物鏈的頂端。
隨行人員
這是很難找到可以發送一個玩家至今到過去的項目。 我不指望那力量對抗恐龍和穴居人的遊戲。 二戰許多已經相當厭倦的主題,上世紀30 - 50當中。 射手和戰士開始輪胎。
而正是在這裡,出現在地平線上的遊戲,送英雄與野生動物戰鬥。 當然,現在很明顯,為什麼關於遊戲孤島驚魂原始這種模棱兩可的評論。 有人失去了聯繫的智力遊戲,不只是強迫我們“小便”,但同時也使我們想到我們的過去。
在一般情況下,“育碧”無法應付的隨從。 不,你Superautomatic或能量護盾。 只有長矛,只有鐵桿。 這就是為什麼新系列的球迷目瞪口呆。 但是,是誰的錯的事實,他們沒有得到遊戲中的描述的把握? 畢竟,沒有什麼,我們承諾在著名的故事的延續字。 這是整點:在我們面前的一個全新的世界 - 我們的過去。 孤島驚魂原始切斷了所有現有的模板,並導致了全新的粉絲感勝過時髦的小玩意。
不要害怕,我與你
雖然環境 - 這是件好事,但不是一個單一的外觀可以征服挑剔的玩家。 擺在我們面前不是一件容易的事 - 打破了世界新石器時代。 這似乎是如此艱難? 但是,開發者能夠破壞整個畫面 - 它們添加內心的焦慮,恐慌和恐懼,莫名的,通過什麼方法。 但這只是如果不選擇“易”通道。
世界正在發生變化。 英雄都過大,毒牙之前。 我們需要馴服的劍齒虎,但我們甚至不敢接近他。 的複雜性和每一個字符,努力事實上已經不只是傷害,而且還吃了我們。
這樣的情況下 - 沒有當英雄在他懷裡卡拉什尼科夫或一對超聲波的問題。 但是,只有一個球員長矛和斧頭。 而且你還需要精雕細琢嘗試一些厲害,如果沒有用棍子打。 通過這種方式,很容易從天上的戀人拉射手。 危險的感覺,不知何故自行出現,有自我保護的意識一起。
自然
孤島驚魂原始(遊戲PC)通常不滿的評論只留下那些誰也無法穿透它。 雖然這是很難理解的。 試想一下,你已經決定吃山羊吃晚飯。 他們發現並殺死。 雖然張口,他跑了野狗,並試圖拿走你的食物。 你和釘它。 在屍體堆中飛的禿鷲,現在你需要對付他們。
同時與鳥類的戰鬥,從接近狼。 最後的努力與他們戰鬥。 而且它是一個可憐的山羊! 但在這裡,這似乎在地平線上,沒有更多的敵人,突然悄悄史前鱷魚。 是的,也許,沙發分析家抱怨不太正宗的棲息地。 但是,為什麼倒鉤在系列遊戲的方向只能飛?
如果你還記得前面的,所以有時想和大聲喊做:“不要相信它”首先,我們生鏽的鉗子從他的手中拔出子彈,然後把褥瘡常規避孕藥。 然後,我們突然需要在一個荒島上一些絕對無用的對象。 孤島驚魂 - 不準確的項目,但只是遊戲的第五部分變成了很自然的。
評測
儘管開發商所有的工作氛圍,仍然有孤島驚魂原始一個主要的缺點。 這個評論出現在論壇不止一次。 新石器時代世界的第一時間真可怕。 英雄的戰鬥,殺死,救援和戰鬥一次。 播放器和可怕的,令人振奮。 有新的情感和令人難忘的體驗。
但所有這一切都需要幾個小時內發生。 有人抓住和3所示,有人能忍受和10。然而,所得到的功率停止請,相同類型的輪胎。 尤其是悲傷的額外任務相去甚遠原始。 對於PS4評論有所不同。 顯然,遊戲機玩家世界攜帶多個亮。 有人對此感到高興育碧對靈魂不尋常的做法,有人和遊戲本身。 有人要對舊發動機和以前版本的單調命名。 但是,正如他們所說的,有多少人,這麼多的意見。
實驗
下面是玩孤島驚魂原始的獲取。 評論,評分,評分,評論 - 這一切都將幫助您了解它的本質。 有些玩家把遊戲1點,有人更慷慨,可以給項目8-9。 著名網站Metacritic的收集數據和命令的74出的100。在這種情況下,一個新的組成部分,16條評論中被考慮到。 俄羅斯記者分析了23條,並作出了裁決 - 75滿分100。
大家誰能夠投身到這個世界,卻能感覺到它。 這些誰一直在等待在繼續,深深誤解的這一部分。 顯然,在這種情況下,遊戲會得到數“十二五”和主要情節的發展。
當該公司計劃以移動專營權的原始世界中,所有的反應,這與懷疑。 不過,一些大膽的和不尋常的沒有發生過。 是的,並不是所有的球員都能夠欣賞它:有人在遺憾的所花的錢,有人 - 花費的時間。 但原始有生存的權利。
可以批評任何項目。 但它是愚蠢的有關視頻遊戲這樣做。 你可以大聲說,沒有:沒有情節,沒有沖走,和猛獁象也不再那麼存在。 但是相對於孤島驚魂原始的其他部分 - 最真實的和真實的。 雖然完全不同。
Similar articles
Trending Now