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遊戲門徒二:暗預言。 評論,代碼

每年生產不同類型和方向的數百種遊戲。 但是,只有少數人沉入球員的心中,使得即使經過數十年的時間,他們仍然相關和有趣。 這是“門徒二號”的策略。

系統要求

當然,“門徒二號”很久以前就被釋放了。 在2002年,這個遊戲的系統需求似乎是令人望而生畏的。 現在如果遊戲沒有啟動,那隻是因為電腦太強大了。

幸運的是,這個策略需要Windows XP的這個事實,在“七”中有其可玩性。 所以如果需要,你可以隨時在兼容模式下運行它。

其他參數是非常可笑的。 32 MB RAM和300 MHz處理器。 順便說一下,那些想在“門徒二號”中玩的人還會有一個問題。 該遊戲不能接受 多核處理器, 所以有時最好禁用其他核心。

使用視頻卡,沒有人會有問題。 適合甚至通常的內置筆記本電腦。 事實上,這款遊戲可以安全地下載並安裝在任何現代手機或平板電腦上。

情節

四場比賽的對抗的故事繼續了十年前的故事,玩家可以從遊戲的第一部分學習。 在原始版本中,您將必須播放4個廣告系列,因此彼此不同,但同時完全補充了世界觀:

  • 內戰帝國陷入內戰,必須恢復秩序;
  • 侏儒尋求偉大,試圖加強他們在地球上的神力,順其自然地幫助衝突各方;
  • 不死生物試圖保護他們的邊界,他們的女神想要復活她的丈夫;
  • 惡魔們希望釋放他們的主人,並試圖防止種族的破壞。

遊戲的主要概念是每個英雄的動作的二元性。 直到你玩所有四個故事,你將無法了解什麼是精確地指導這個或那個角色的行動。

不幸的是,運動結束後,玩家有很多問題。 “接下來發生了什麼? - 主要的。 5年後出來的遊戲的第三部分,從來沒有回答過這個問題,而且完全失敗了。

全球地圖

最後我們得到了遊戲。 “門徒二號”與前任在可玩性方面並沒有很大的不同,而是在圖形方面邁出了一大步。 沒有理由害怕,看著污濁和顆粒狀的形象。 線條雖然比較尖銳,卻比醜陋多了哥特式。

與大多數這樣的策略一樣,所有的遊戲都歸結於控制全球地圖上的領域。 總共有五種類型的資源,玩家必須競爭 - 4種法術和黃金法術力。

此外,玩家必須為要點而戰,這個城市也帶來日常收入,傳播主人對土地的影響。 這是主要的概念 - 你會逐字地征服每一塊土地。

最重要的戰術部分之一將是一個全球法術系統,幾乎在任何其他遊戲中都沒有。 唯一的例外是除了“奇蹟之星”。 根據選擇的種族,你必須決定戰術:

  • 人們專注於祝福和加強自己的支隊,完全免除任何類型的傷害;
  • 惡魔 - 攻擊法術的主人,即使沒有參與戰鬥,也能夠造成巨大的傷害;
  • 山楂(侏儒)是金色的意思,可以加強自己的分遣隊,攻擊敵人;
  • 像所有其他戰略一樣,亡靈專門詛咒和削弱敵人。

此外,每場比賽都能召喚生物,只能轉一圈。 如果您選擇魔術師作為主要的主人,則最強大的法術將可供您使用,您將能夠每天召喚一次。 所有這一切使得遊戲在戰術和能力方面是獨一無二的。

城市

與最接近的模擬(“劍和魔法3”的英雄)相比,城市系統非常簡單。 只有兩種類型的定居點 - 首都和通常的城市。

地圖上的次要定居點是您可以僱用士兵的前哨基地。 此外,它們也增加了您的領土的傳播速度。 但是就是這樣。 根據城市的水平,只有你可以保留的部隊的數量來保護變化。 其餘的可能性取決於起始定居點的建築物。

首都是特派團開始的地方。 發展它,你會發現士兵的新發展水平,以及更多的城市機會。

寺廟允許金子復活和治療墮落的士兵。

魔法塔只有一個層次,開啟了學習和施放法術的可能性。 你每天只能學習一個魔法。 你可以應用幾個法術,但每次(每天)。 如果您選擇在魔術師的開始,您可以每天發出2次咒語。

盜賊公會允許你僱用適當的單位。 他不能發展,總是單獨行動。 不能攻擊,但使用各種不同的技能(中毒,謀殺,決鬥),如果您選擇適當的專業化,其列表將會擴大。

特殊建築允許僱用特殊單位。 這個建築是每個種族不同的。 在惡魔中,你可以僱用惡魔,不死人有狼人,人們有巨人,山族還有人。 他們都非常強大,但是他們佔據了兩個牢房,並且花費了兩個指揮點,這不允許他們僱用足夠數量的不同類型的部隊。 例外是狼人。 他們只佔據一個細胞,免疫物理攻擊。 他們唯一的缺點是價格。 遊戲一開始就有1000金幣 - 一個難以忍受的金額,當你可以僱傭他們的時候,你已經吸引了許多其他有效的單位。

剩下的建築專門用於抽水兵。

戰鬥

“門徒2”的戰鬥系統實施得非常簡單。 每個最大級別的玩家有六個插槽,他們必須安裝部隊。 其中一個被英雄自己佔領。

在戰鬥中,你的主要任務是殺死第一線的對手,到達遠方。 當然,在這種情況下,弓箭手能夠立即在任何一個單元格上擊中,並且由於他們通常首先發起高度的主動性。 襲擊整個地區的巫師通常是最慢和最脆弱的,所以他們的保護是最重要的。 所有這一切都是為了沒有加強祝福的部隊。

單位

士兵在“學科二”中的發展制度也很簡單。 在實現某些經驗和資本建設存在的情況下,士兵會改變外觀和技能。 這就是為什麼重要的是照顧每個人,治療和復蘇。 中立單位的經驗不是無限的。

還有門徒二:暗預言有一個發展的分支系統。 選擇抽獎角色時,請由您的對手指導。 例如,從人們那裡抽出一個戰士,你可以讓一個審判者或一個騎士離開他。 第一個更好的處理不死生物和巫師,第二個更為普遍,並具有護甲指標。

拾遺

我們在故事中描述的一切發生在原來的門徒二:黑暗預言中。 除此之外,還發行了兩個附加組件:“守衛”和“黑暗守衛”,補充了三次任務的初步運動。 總的來說,情節變得更加清晰,但是為了種族的目的而散佈,情節不再與他們的關係有關係。 2005年,這些遊戲被包括在門徒2:金版本的單一集合中。

2006年又發布了補充。 被稱為“門徒2:精靈之崛起”,並在原始遊戲事件之後敘述了復活的亡靈帆船的變化。 在這部分,精靈成為一個可玩的種族,一些新的場景和一種新的法力值,特別是精靈。

代碼

對於那些不喜歡長期艱苦使命的人,開發人員實施了一套全面的作弊指令系統,方便遊戲“門徒2”。 代碼非常多樣化,我們不會引用它們,只是最有用的代碼:

  • Moneyfornothing - 增加所有資源的最大值;
  • 幫助! - 治療鎖外的所有單位;
  • 樓梯天堂 - 如果建築物建成,立即提高士兵的水平;
  • 生命危險 - 從英雄復活死亡的士兵,不為城市工作;
  • Borntorun - 恢復運動點。

在 “門徒2”代碼 必須輸入到按Enter按鈕時出現的聊天窗口中。

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