計算機設備

Nvidia GeForce GTX 470:功能,概述

NVIDIA從事足夠長的時間進行架構的詳細開發,以保持產品的有價值的競爭力。 因此,在大多數情況下,該公司花費大約兩年時間從一個系列轉移到另一個系列。

GTX 470顯卡的發布推遲了,因為開發人員不得不處理架構相當嚴重,出現了一些生產問題,最終造成的芯片在工作中變得太熱了。 因此,這個週期幾乎完全一樣,自從以前的卡片發布以來已經過去了將近兩年。 然而,以某種方式,發行的GTX 470卡最初聲稱被稱為他們時代的技術領導者。 毫無疑問,他們是這樣的。

GeForce 400

傳統上,NVIDIA同時提供了兩種型號的視頻卡GTX 470和480,但它們是當今用戶更常見的第一個版本。

專家立即將注意力轉向了費米所用晶體管的數量。 這個參數可以間接地說明新芯片的好壞,因為它比這家公司以前的旗艦產品高出兩倍,而且比現代賽普拉斯還要高出1.5倍,這是相當的一個非常好的結果。

當然這個指標直接影響了暖氣。 在創建GTX 470的過程中,通常使用40nm工藝,因此與類似器件的熱封裝的差異與晶體管數量的差異大致相同。

技術特點

最初決定使用512個CUDA處理器,但隨著時間的推移,這一決定被修改,導致數字略有降低,以減少散熱,並增加真正工作芯片的輸出。 然而,最終,這些卡對於大多數用戶來說仍然是相當昂貴的。

與競爭的HD 5850解決方案相比,即使在最高效的模式下,內存頻率也更小,GeForce GTX 470視頻內存的總體吞吐量較高,但由於採用更快的芯片,因此可能會進一步超頻。

她在遊戲中的表現如何?

兩種型號都提供DirectX 11支持,經過Evergreen車型開始出現在市場上,幾乎沒有什麼可以測試這款設備的功能,但GeForce GTX 470的情況幾乎沒有變化。 可以支持新API的遊戲是單個實例,但是隨著時間的推移,當然還有大量不同的項目被發布,需要這樣的視頻卡。 即使到目前為止,它的使用對於大多數遊戲是最佳的,如果不可能以最大的要求玩最現代的遊戲,那麼它將支持媒體或至少最小的遊戲。

像往常一樣,該公司決定通過優化其NVIDIA GeForce GTX 470來投資於將來,以配合最新的DirectX提供的功能,並特別注意GPGPU。

新芯片的架構

新設備使用了一種稱為GF100的新架構的芯片。 乍看之下,與前任沒有顯著差異,而新穎性的設計仍然是標量,所以有一定的局限性。 通用處理器的組成變化不大,決定將其組合成相當大的塊。 在GT200模型中,這些單元被命名為TPC,並且它們中的每一個都包括在處理圖形時可能需要的所有必需組件,不包括光柵化塊。 將來,該公司很快就開始生產很多更便宜的NVIDIA GeForce GTX 470版本,其中這些單元被禁用或修改。

在先前芯片模型的每個這樣的塊中,有三個SM(流式多處理器)以及八個紋理塊和16KB的第一級高速緩存。 在新設備的塊中,依次使用一個光柵引擎,以及四個SM,每個SM都有自己的緩存,以及紋理單元。 在同一個芯片中,同時有四個塊,每個時鐘為用戶提供32個像素。

流式多處理器

如果我們考慮SM級別的設備,差異將變得相當顯著,因為從NVIDIA GTX 470發布以來,許多專家注意到SMs更大和獨立。 在過去的一代卡中有8個SP以及2個SFU,但現在的數量和比例有所改變,其中每個設備有4個SFU,32個CUDA內核和16個Load / Store塊。

在這些第三代多處理器中,有幾個紋理處理器,以及提供硬件鑲嵌的共享內存。

由於紋理處理器以及所有相應的高速緩衝存儲器在多處理器內移動,開發人員能夠實現這些設備的更高效的操作。 還決定大幅度地改造這些設備的內部架構,增加工作頻率,加上在紋理化過程中主動使用的二級內存量的三倍。

共享內存

共享內存與L1緩存合併,使得相應 的內存量 根據設備當前正在執行的任務正確分配。 以前,共享內存僅包含16 KB,但目前,根據正在執行的任務類型,設備將分配64 KB的內存。 如果在此刻進行大量的物理計算,那麼在這種情況下,這個內存的48Kb的GTX 470分配到L1。 如果不同的進程訪問大量的信息一定的時間,那麼它被存儲在共享的內存中。 此外,GTX 470中的三重二級緩存也適用於GPGPU,因此與競爭對手相比,該設備的特性已經越來越多。

鑲嵌

Tessellation是Radeon HD 5000卡的主要功能之一,NVIDIA GeForce GTX 470顯卡更適合實現該算法。

DirectX 11 API支持特定的“位移貼圖”,即體貼紋理。 因此,該紋理的圖片中的每個像素將確定其高度。 這個紋理疊加在遊戲中,以使圖像更加細緻。

在這裡,鑲嵌進來,配備了GTX 470.該算法的綜述顯示,整個馬賽克由一個多邊形形成。 無論位移圖如何,都使用這種技術,但是只有將它們一起使用才能實現最令人印象深刻的效果。 形成多邊形的頂點將被降低或升高到一定的高度,使系統更接近由房間圖設置的模型。

有什麼優點?

事實上,該模型與標準高多邊形完全相同,同時被認為是低多邊形,因為它會給出正確的眩光並正確投下陰影,同時消耗資源的數量級。

換句話說,NVIDIA GTX 470的特性使得它們可以盡可能快地將模型加載到卡的存儲器中,而無需加載和卸載具有與上一代設備相關的其他細節級別的對象。 所有重新計算過程在各種過程中直接在卡本身內進行,這提供了更大的可擴展性。 根據是否存在完全免費的計算能力,可以以一定的精度接近位移圖,這在GTX 470的幾何性能方面是非常重要的。用戶反饋表明,該技術在復雜的圖形處理過程中顯著提高了計算機的整體性能。

用戶說什麼

通過安裝所描述的卡來更新PC的用戶的反饋意味著他們能夠在升級後在所有遊戲中設置最大設置。 遊戲沒有掛起,沒有剎車被觀察到。

當然,這些評論是2010-2012年的特徵,因為卡片不再為其所有者提供這樣無限的可能性。 然而在這段時間裡,這些技術已經走得很遠了,而且已經有這樣的遊戲,這樣的視頻卡只能以最小的設置進行播放。

3D視覺

今天的3D技術已經非常廣泛,從電視到顯示器。 即使AMD長期以來一直在生產自己的眼鏡,以及相應的軟件,允許製造商的視頻卡輸出高品質的立體圖像。

在GeForce GTX 470中,特性還提供了使用這種技術的可能性,儘管它顯著影響了性能,但是遊戲的一般感覺或是觀看電影變得完全不一樣。

由各種顯卡和API提供的整套工具對於普通用戶而言是非常難以掌握的,並且在沒有人會使用它的情況下被認為是絕對沒用的。 正是由於這個原因,NVIDIA已經創建了一個與現代遊戲開發人員合作的單獨的單元。 當然,一直以來最成功的項目都注意到了互惠互利的合作關係,因為如果用戶在這台電腦上運行這個遊戲,最終遊戲本身變得越來越快,越來越漂亮。

冷卻系統

為了確保地圖的充分冷卻,公司開發了專門的冷卻器,這是模擬參考模型中功能最強大的一種。 設備的設計採用標準渦輪機的形式,但具有絕對值得特別注意的幾個特點。

由於系統的基礎是機械框架,其上附有塑料外殼。 通過專門的熱墊,在存儲器芯片和子系統的操作期間產生的熱量被傳送到框架。 從GF 100本身,通過直接接觸芯片的五個特殊熱管來去除熱量。

芯片的熱管的直接接觸通常用於處理器的冷卻系統中,並且這種系統不能被認為比標準的更有效。 但在這種情況下,這意味著當GeForce GTX 470開發時,開發人員特別注意冷卻系統。

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