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在點的完整信息“魔環”。 點“Oculus Rift以”用自己的雙手
虛擬現實眼鏡 -上個世紀的任何科幻電影的屬性之一。 誰曾想到,短短幾十年的夢想成為現實。 現在得到的眼鏡虛擬現實每個人都可以。 而這一切都要歸功於公司Oculus公司VR,其在2012年開發了一個獨特和高科技的虛擬現實眼鏡稱為“Oculus Rift以”。 想了解這個小工具嗎? 歡迎到這篇文章。
虛擬現實
正如上面提到的,人們夢想著虛擬現實的很長一段時間。 直接帶你到計算機世界的第一個裝置,在遙遠的60年代開發的。 當時的技術是相當創新。 然而,對於大規模生產是不適合的。 這種設備具有專有性,非常全面,值得一財富。
這種情況80年變化不大。 由於視頻遊戲的發展大公司已經開始建立的多種能夠吸引玩家的技術。 例如,頭戴式顯示器。 到了90年代初,共有來自不同的公司可用凡人約11 BP新設備。 然而,虛擬現實有很多問題。 跟踪頭部運動是非常緩慢的,並且 視場 窄。 此外,當時的比賽日程是質量相當差。 好了,更何況缺乏當時的主要VR頭盔。 他們造成了嚴重的頭痛。 此外,他們是相當龐大的。 其結果是,玩家之後下半場比賽一小時抱怨頸部疼痛的。 由於這些缺陷,許多人拒絕購買虛擬現實設備。
其結果是,對感興趣的消費者虛擬現實的工具嘗試失敗。 遊戲公司遭受比較大的損失。 正是出於這個原因,虛擬現實的普及進程已經暫停。
BP文藝復興
技術的進步,因此,虛擬現實是沒有坐以待斃。 大而笨重的部分已經陷入遺忘。 他們由小而緊湊的部件更換,把我們的巨細胞在舒適,同時功能強大的智能手機。 類似的趨勢也影響到虛擬現實的技術。 剛才打遊戲玩家遍布世界各地,因此,在2012年上顯示已提交眼鏡“Oculus Rift以”重新推出圍繞BP裝置的炒作。 是什麼使創新是從“魔環”眼鏡? 回答這個問題,可以在本文中找到。
特點
也許後代Oculus公司VR的主要優點之一是發生了什麼現實的一個令人難以置信的高度。 虛擬的“魔環”眼鏡讓你完全沉浸在自己的遊戲世界。 這主要是由於在寬的視角。 用戶可以在任何方向轉動你的頭,他也因此將無法觀看平面,體積的三維世界。
除此之外,從該公司的“魔環”的球員讓你的設備一樣方便和舒適。 例如,“Oculus Rift以”虛擬現實眼鏡有一個相當溫和的尺寸。 正因為如此,頸部開始感到疼痛,甚至在長時間遊戲會話,根本不能不討好。
因此,Oculus公司VR的專家解決所有的缺陷,因為它的頭部佩戴型顯示從未流行。 其結果是,該公司能夠開發和問題,事實上,完美的設備播放虛擬現實。
在點的完整信息“魔環”
想了解的新的虛擬現實眼鏡的技術特點? 那麼這篇文章是給你的。 在這篇文章中,我們將討論由魔環VR小工具的特性。
此外,值得注意到虛擬現實眼鏡可以擁有運動和方向傳感器,它被設計成命令的一個特殊單元。 他們具有相當高的採樣頻率(約1000千兆赫)。 該傳感器單元包括:陀螺儀,磁力計和加速計。 作為處理器執行微控制器眼鏡,這是基於ARM Cortex-M3的開發。 由三個傳感器讀出的數據,快速地由所述處理器進行處理。 這種技術能夠完全把你的頭在任何方向,並顯示在實時遊戲中的動作。
遊戲
大公司直接支付給項目的關注。 因此,即使之前在其上的虛擬現實頭盔的輸出呈現在遊戲如“毀滅戰士3”(引自“伊迪軟件”),“由Tim fortres 2”,“半條命2”(代表“閥門”)。 除了港口,“魔環”,並有自己的專屬。 其中的一個遊戲 - EVE:武神,這是由工作室“SiSiPi Geyms”發展。 所有這些遊戲都應該向用戶展示的能力,“魔環”感興趣的買家。
當然,在這四年它的存在,“魔環”得到了很多遊戲。 有什麼只是沒有! 而射手和賽車,和RPG等眾多娛樂項目。 此外,在VR設備不久的將來,遊戲將變得更加。 畢竟,虛擬現實技術的市場積極拓展。 消費者變得越來越多。 除了移植其他平台的遊戲,很多遊戲工作室正在開發的獨家項目。
開源軟件
的“魔環”另一個優勢 - 開源。 這意味著,任何人都可以得到修改,代碼的使用或分配的權利。 此功能是“魔環”將是對程序員非常有用的。 畢竟,他們將能夠創建自己的軟件。 即使沒有經驗的geymdeva可以嘗試創建的“魔環”的項目。 事實上,互聯網上有一些官方資源,在那裡你可以得到最新版本的SDK,組件,或在線支持。
評價和超越
退出“Oculus Rift以”創造了轟動。 玩家欣喜若狂。 該設備必然會對遊戲行業產生影響,它會指出未來的發展過程中。 然而,它並非沒有焦油的勺子。 虛擬現實眼鏡的問題仍然存在。 例如,一些用戶抱怨頭暈。 目前,在這個問題上是從魔環VR活躍的專業人士。 當然在這個漏洞的未來版本將得到糾正。 即將出現在新的眼鏡架子 - “Oculus Rift以2”。
類似物
虛擬現實“Oculus Rift以”進出點展開一波HYIP的,其屈服和世界上最大的公司。 因此,公司已開始開發自己的頭戴式顯示器。 關於最有趣的設備,我們將在本文中討論。
“索尼婭” - 是全球最大的博彩公司,這是創造令人難以置信的成功控制台背後的一個。 正是出於這個原因,他們根本無法忽略VR設備的普及這樣一個動態增長。 在2016年策劃的虛擬現實眼鏡從“索尼”,稱為輸出“項目的睡眠。” 之一中的裝置的主件的 - 與PS 4.此時該裝置是已知的,而小協作。 然而,“索尼”承諾顯示5.7英寸在尺寸和在單元120更新FBS的幀速率。 此外,專家們正在測試的原型,以使其盡可能方便。
最近相對而言,HTC展示了他們的頭戴式顯示器稱為HTC萬歲。 有趣的是,該設備已與該公司臭名昭著的“閥門”的共同開發。 HTC後代擁有圖像的90千兆赫茲的刷新速率。 這樣的高頻提供快速的操作沒有任何延遲。 此外,值得注意到頭盔使用70的傳感器,其在瞬間收集使用者的頭部的狀態的所有信息。
點“Oculus Rift以”用自己的雙手
有些工匠正試圖使自己的“魔環”的版本。 自製的“裂谷”的設計是非常簡單的。 下面是你需要的一切:一個鏡頭,和智能手機外殼。 此外,還需要特殊的軟件,它可以在互聯網上很容易被發現。
然而,創立了自己的“魔環”的 - 一個相當危險的想法。 因為稍有偏差,可能會導致生產的,充其量,痙攣和疲勞,在最壞的情況 - 嚴重的視力問題。 正是由於這個原因,做“Oculus Rift以”不獨立地推薦了。
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