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基本技術和羽毛球的規則。 羽毛球:遊戲對兒童的規則
每第二個孩子和成人知道如何打羽毛球。 體育的本質是perekidke過網特別羽毛球擊中球拍。 自1992年以來,羽毛球已經進入奧運會的擴大方案。 2或4 - 黨員的專業視頻數量。
的故事
在十九世紀的英國軍官誰在印度值班的開始,已經從所謂的“普納”當地居民老阿拉伯語遊戲借來的。 如今,它可以正確地被認為是羽毛球運動的雛形。 多年來,英國帶來了遊戲到他們的家園,便立即在英國流行開來。
而對於歷史和現代羽毛球的傳統,他們自1873年發起。 雖然知名和受人尊敬的博福特公爵建在他的第一個業餘莊園法庭。 此外,在他的倡議下,經過在英國20年全套的遊戲規則公佈後,根據其所有的正式比賽已經進行。
列入強制性的程序今天羽毛球運動夏季奧運會。
這些設施和法院
羽毛球拍,從碳,氧化鋁或甚至鈦製成。 在業餘種偏好給出的木材,因為它們更容易顯著休息。 該球拍作了能夠經受從衝擊和琴弦的張力的恆定負載的耐用材料的最主要的。 當您選擇時要注意重量。 球拍夫婦應該重量不超過200克,否則手很快就會疲憊不堪。 同樣重要的是還沒有轉移重心。 該手柄的厚度取決於手的大小。 它應該舒適地貼合在你的手掌。
字符串是固定在球拍框架交織合成微纖維。 這涉及在相對長的距離鑄造梭專業羽毛球規則需要的拉伸力施加到漁線160 N.在業餘形式該圖中可以變化高達100 N.每球拍平均必須為10μm串的次序中0.7毫米。
法院是矩形墊長度13.4米單個事件等於5.18米寬度字段,以及用於成對的 - ..6.1米網被固定到立柱在1.5米其上部的高度護套特殊白色。辮。 網站本身由5個區域,其中參賽者必須得到一個荷葉邊,贏下比賽的。
初始位置
基本技術和羽毛球的遊戲規則在世界羽聯的官方規定進行說明。 首先,有指示如何拿球拍。 從這個直接它不僅取決於衝擊力,而且其準確性。 球拍取,以便它不會從拳頭的端部突出,並且輪輞是垂直於地面。 用力過度手柄是沒有必要的,它必須是自由的每次反彈你打羽毛球的時間。
羽毛球(遊戲中的WBF版本的規則),申請時需要特殊的技能。 在它被禁止撕腿離開地面。 此外,在球拍的時間應該是在腰部的擊球手。
衝擊設備
從單一的運動最簡單的學習是羽毛球。 遊戲規則包括主機架,提示和定義點。 在提供培訓中最困難的部分是客戰對手。
在現代羽毛球4種類型的攻擊:截斷,平,長,襲擊者。 前兩個是用來騙人的演習,當時的對手是自己的另一半的邊緣。 攻擊輸出表示強烈的打擊,其被定向到敵人區的特定位置。 至於未來,那麼它被用於迫使對手盡可能多地移回。
此外,還有在右邊和左邊的顛簸。 第一個被認為是主要的,並執行他的球拍的開放側。 在這種情況下,主體向右轉,並稍微傾斜到本體的重心被送到支撐腿。 刷卡球拍取決於所需的衝擊力。 在分別擊退左軀幹和腿旋轉時,在相同的方向。 從右側的打擊,唯一的區別是,它關閉了拍面。 在跨度你需要看看只在踢毽子。
體育羽毛球規則
比賽開始總是前則須以抽籤決定,以確定當事人和第一次申請的權利。 出道擊中航天飛機應該從底部到球拍的邊緣進行不升連擊的腰部以上。 值得注意的是,在這項運動(羽毛球)遊戲規則允許做一些假動作打倒對手感到困惑。 在這個時候接收被要求在其自己的區域,而不會跨過行。
第一玩家後,可以在其網站上自由移動,但網格嚴禁觸摸。 賬戶各方正在升15點,除婦女和兒童的水平 - 高達11球。 本次會議的時刻結束時,一方當事人在兩場比賽中取得了勝利。
盈利點
確定分規則還包括羽毛球的遊戲規則。 簡單地說,該程序可以被描述為如下:
- 在男子單打和雙打,平局14點十四分在接收端允許選擇去過去的遊戲多達15個或17個點。 對於一個錯過了班車對手得點。 總而言之,當事人可以由2個或3場比賽根據總賬單。
- 在孩子們的比賽允許貫徹黨,由二分之一,到21分。
遊戲規則:錯誤
1.供應損失或點如果快車不擊中對手相應的區域出現。
2.任意球被授予被玩家接觸身體或彈藥電網的任何部分。
3.重複提交如果擊球沒有擊中航天飛機,並傳遞給對方,如果他陷入任何障礙。
4.遊戲(羽毛球)的基本規則包括識別違規。 黨的參與者禁止超越外國區和場邊緣線,以及阻止對手的打擊住房。
5.航天飛機不能接觸球員的身體的任何部分。 它威脅點的損失。
兒童羽毛球
了解這項運動可以是一個非常早期的年齡。 一開始,建議以示孩子一些練習,探索做樣子,然後 - 除了球拍。 5-7會話可以開始這些元素的相互作用。
- 參與者被分為對;
- 該字段不是在僅由側面和後面的rascherchivaetsya區行限制區域;
- 播放器之間張緊目(在高度約0.5米);
- 提供和筆劃被以任意形式進行;
- 如果對手已經錯過了班車到其自己的區域,或場左側點計。
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