計算機設備

如何選擇遊戲處理器

許多人仍然在著名的“種族兆赫”的記憶猶新,其中的主要生產廠家的CPU在每一個新的商業模式的主要焦點 時鐘頻率。 在這種情況下,別說臭名昭著的英特爾技術,稱為網絡突發。 雖然這些設備都比較容易克服吧4GHz的(對於當時的技術標準是一種成就),並分別定位為遊戲處理器,它是半真理。 雖然,如果僅僅是因為增加必要的頻率,以增加輸送機的長度。 因此,表述“中空兆赫” - 頻率高和平庸的性能。

經過很顯然,以這種方式被無限增加操作的速度不能被提出的概念完全不同。 這是增加核心的數量。 當選擇遊戲的處理器,你必須記住這一點。 即, 多核處理器 是一個更全面的計算單元,但放置在單個芯片襯底上。 當然,這樣的膠進行一些硬件和軟件優化。 目前,這個方向積極發展,並應重點。

選擇遊戲的處理器。 仁

所以,綜上所述,我們做了第一個結論:現在的影響性能是核心數量的主要特徵之一。 遊戲大多數處理器包含6個核心。 例如通過與FX-6200包括了Intel酷睿i7-980X來自AMD。 在反問題的預期,一旦我們注意到,雖然不是所有的遊戲充分利用了一些核心的,這種情況正在迅速改變。 當他們說,這是值得記住從一個到dvuyahdernym模式的過渡,關於高頻率的單核處理器側面的優勢。

輪胎

設備之間的數字數據流的傳輸是通過執行 系統總線。 英特爾QPI這樣,在AMD - 超傳輸。 後許多控制器開始被放置在主芯片內,此高鐵僅用於內部通信。 因此,對於遊戲高效的處理器必須具有輪胎的高頻。 此功能總是在裝置的規範中指定。 例如,所述的Core i7 980X QPI總線的容量為6.4 GT / s,並且預算奔騰620 - 4.8總GT /秒。

高速緩存

對遊戲良好的處理器應該具有高速緩衝存儲器的足夠量。 在今天的決定,有多達三個層次 - L1-L3。 比他們規模越大越好。 更富有成效,這記憶是一種多核心芯片的正確操作很重要,它大大影響性能。

加熱

當選擇一個新的 遊戲處理器, 有時會完全忽略這個參數,如熱。 和徒勞的,因為有時可能購買與相同的性能水平的解決方案,同時消耗更少的能源。 建議選擇更經濟的模式:它不僅減少了賬戶支付的消費千瓦,而且更安靜 冷卻系統。

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