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法國作家和遊戲設計師DEVID Keydzh:傳記,項目,成果
大衛·德Gruttolya,筆名DEVID Keydzh下的公眾 - 一個人對我們這個時代的顯著。 他的一生是不尋常的,因為它是 - 一個專業的音樂家誰擁有30年左右一個遊戲設計者決定被封閉了起來,從字面上革命性的電腦遊戲世界。
如果一個人有才華,他是一切才華。 遊戲大衛·凱奇,名單,其中並沒有那麼大,很受歡迎世界各地。 是什麼原因造成這樣的成功? 關於今天,我們談談吧。
DEVID Keydzh:一個傳記。 開始的道路
大衛出生於1969年在城市米盧斯的,在法國東北部。 他五歲彈鋼琴,然後就讀於愛樂樂團,並具有14年走穴作為一個音樂家。 18歲時,他移居巴黎,並開始在唱片公司工作,並於1993年創辦了自己的設計 - 工作室圖騰互動。 在這裡面,大衛從事,當然,音樂的,而是一種特殊的:創建為電視,廣告,電影和電腦遊戲配樂。 最後流派,他特別喜歡,所以他的名字在90年代應用程序已知學分亮了起來:超級達尼,奶酪貓 - Astrophe主演,時空特警,雜貨。
在今天不同方法很多年的比賽,是原始的按照今天的標準圖形通常是二維的,簡單的遊戲,但肯定前進。 具體而言,聲音設計由專業音樂人,其中一人是大衛·德Gruttolya創建。
quantic夢
大衛和他喜歡在比賽中的發揮,包括那些其中的把她的手的音樂創作。 他研究開發遊戲的過程中,跟踪其進展情況,並在某一時刻決定嘗試創建自己的應用程序。 1997年,當音樂家為28歲,他創建了自己的遊戲工作室,所謂的Quantic夢。 這是很多年輕人覺得是時候結束“玩玩具”(該詞的所有的感官)的年齡和需要採取的頭腦。 但是,我們在這個時代的英雄,我們可以說,剛開始“玩”真實的。 順便說一句,在同一時間,他拿著化名DEVID Keydzh - 只為說英語的夥伴更方便的參考。
第一個發展
第一個項目,叫Omikron:保薦人的靈魂,DEVID Keydzh開展為真正的初學者。 他會立即創建你的夢想的遊戲。 野心是巨大的:在項目中加入了幾個流派 - 戰鬥,冒險,角色扮演遊戲,動作,等等,有一個大的城市,過著自己的生活,扣人心弦的情節,開車,打架......所有這些野心凱奇的能力幾乎沒有任何經驗創建遊戲,他的工作室還沒有那麼出名,在合作有興趣的投資者。 因此,充分大衛和他的團隊(SIX開發)項目無法實施。
然而,徹底失敗已經發生:一個有趣的情節,說的流派組合 - 這一切顯得很新穎,所以凱奇設法找到了發布者(Eidos Interactive的),已分配資金用於該項目,實現了遊戲(它在1999年就出來了)。 該項目的作者的創新方法是,他由評論家的好評相當順利的原因。 該“奧米克”,當然,發現薄弱環節,但不是特別大。 所以DEVID Keydzh(大衛·凱奇)贏得了第一的名氣作為一個遊戲設計師。
你需要有一個良好的遊戲是什麼?
成功刷新,但是第一和處理項目的不足之處,法國作家DEVID Keydzh開始創建一個新的遊戲。 當他清醒地意識到自己的“使命”的。 他說,在25年遊戲產業的幾乎沒有已更改; 技術向前發展,但概念仍然是相同的。 其結果是,凱奇說,這個世界上,單調的遊戲工藝和新技術的機會沒有得到充分利用所淹沒。 有必要做一些新的東西,並決定將籠子。
在當時的遊戲的缺點,他也被稱為暴力的豐度和缺乏的“電影”。 本場比賽應該投資藝術的一點點,他說,使他們更接近電影院。
偉大的比賽先知
即使在愛好遊戲設計的曙光DEVID Keydzh表達了一種預言。 在90年代中期,他的工作室創造了一個原型的遊戲為PlayStation的。 該項目帶來的出版商,但他們勸凱奇創造這個遊戲的PC,為“的PlayStation”,在他們看來,是死亡。 凱奇聽 - 也許勉強。 隨後,它出現了,這家出版社破產,在PlayStation不僅沒有死,而且還獲得了廣泛的知名度。
飛輪海
飛輪海 - 第二場比賽大衛·凱奇,在2005年發布。 世界上第一個“互動劇”,成為佔主導地位的電影元素。 遊戲中有一個情節,未包裝膜:日常生活,但奇怪案件(廁所快餐的英雄殺死不速之客,住在一個陌生的恍惚)發展到約超自然力量的鬥爭,一個荒誕的故事。
角色控制已變得完全不規範,進一步增強的真實感。 “電影遊戲”是供成人使用的繪畫 - 這導致了情節,並在遊戲世界中,並在豐富的親熱戲,這在一些版本不得不削減的。
大雨
對於交互式電影是很新的現象,凱奇無法找到他的下一場比賽出版商 - 大雨。 最終,該項目產生了興趣索尼。 在這個遊戲中,它講述了孩子們的神秘殺手,凱奇考慮到過去的錯誤,實現了他的夢想發揮到淋漓盡致。 本場比賽已經取得了很高的評價和讚譽批評。 這也是一個互動電影不尋常的遊戲。 它使用控制器的模擬能力。 例如,弱的按壓提供慢動作字符,強 - 加速。 控制器必須在正確的地方傾斜或搖晃。 隨著比賽的表現表示需要按特定按鈕或序列的符號。
互動電影
正如我們所了解的,互動電影 - 在遊戲行業一個完全新的流派,但與80年代最有它的原型。 簡單地說,這台電腦電影,在玩家需要的部分。 參與是,我們應當說,善變:儘管非常規管理和按鍵和組合豐富,玩家只有在某些地方干預過程。
通常使用的快速反應事件的技術:在某些時候,你需要快速按一定的組合鍵來歷史繼續。 人物的行動影響著他們周圍的世界,並根據玩家的行為,“電影”將被以不同的方式顯示。
它的時間提前
在推動遊戲大多數專家歸結為一個事實,即他的項目出現太早大衛凱奇失敗 - 大眾還沒有準備好為這樣的決定。 每當他是第一個,每當出版商和評論家們起初表示困惑,然後才 - 利益。
凱奇自己說了。 當他回憶說,在90年代後期,他在所有的路口喊,遊戲應該是喜歡看電影,但在一般情況下,沒有人了解。 而當他成為了同樣的事情華氏輸出後說,已經開始聽他的。
但這樣是DEVID Keydzh,這是我們在文章中考慮的項目。 他不想因循守舊,因為他認為創作比賽 - 這是藝術,藝術是第一個和新的東西,打開佣金最重要的創作,然後才可以設法賺取金錢和名利。
超越:兩個靈魂
還有什麼對DEVID Keydzh工作? 新遊戲的遊戲設計師,被稱為超越:兩個靈魂,變得似乎更加雄心勃勃的項目。 畢竟,對於她的“拍攝”被邀請著名好萊塢演員 - 埃里克·溫特,艾倫Peydzh,Uillem地基係數K30。 當然,凱奇在這場比賽投入了全部。 一個女孩誰獲得超自然的能力,並學會與精神說話,顯示了整個16年她的生活的故事。 然而,超越:兩個靈魂轉向失望。 開發商也隨著遊戲的技術方面忘乎所以,完全忘記了故事,或者更確切地說,這使得它令人難忘。 在籠子出來的“先進”,只是無趣的電影。
有趣的是,在籠子裡的項目非常失敗(雖然徹底的失敗仍然沒有)指責記者和評論家,不同意承認自己的錯誤。 這是不好做這樣的大師有相當豐富的經驗。
誰寫的遊戲音樂?
通過創新的遊戲大衛凱奇的故事迷住了,我們已經忘記了教育和職業首先他是一個音樂家。 現在,他們的遊戲音樂,他不寫,做其他的項目參與者。 所以,對於“飛輪海”的音樂中寫道安傑洛巴達拉門蒂 - 美國作曲家,他的成名作配樂,以大衛·林奇,誰是凱奇的粉絲的電影。 但是,音樂家的遊戲他們的遊戲設計師的選擇包括嚴重的,感人的,嘗試不同的選項。
在“華氏”有些歌曲屬於其他作者。 它們可以單獨打開,並聽取。 遊戲大衛凱奇不尋常的,創造性的。 他們應該得到玩家們的關注。 我們希望每一個成功的這個男人和更富有創造性的想法!
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