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海盜:爭鬥為仙宮:遊戲審查,功能和評論

遊戲海盜:爭鬥為仙宮,其中的審查將致力於這篇文章,在不太遙遠的2008年,贏得了球迷“恐怖片”心中的流派。 和北歐神話的歌迷,維京和北神。

故事

該行動發生在一個虛構的宇宙。 情節很簡單:通過上調不死的一大群女神,HEL入侵Mitgard(男人的世界裡,根據北歐神話)和母豬瘟疫和破壞。

在戰鬥中名為Skarin勇士之中的女神芙蕾雅,並擁有人類的救主的強大的戰士的使命。 和神,當然。 芙蕾雅代表戰爭的女神,攜帶停止死女王的想法,並將其發送回黑爾海姆。

Skarin最初是不知道這種疾病的真正原因,是因為它只是遵循的路徑瘋搶,並尋求來自外星人清理家園。 在這種困難的事情來幫助主角盟友。 這些物質可意外遇到海盜或者敵方陣營的囚犯。

一系列單的戰鬥和城市在球員黑暗女神的巢穴最終結果的史詩圍攻,勝利後在其上,Skarin需要從弗雷亞在瓦爾哈拉應有的地位的獎勵。

但被拒絕,然後釋放狼芬里爾的世界,開始仙境傳說。 發生冬季的百年配音廣播,眾神被擊敗了,但他們的精神仍然存在於世界人民。

在仙宮喜歡去?

遊戲海盜:許多美麗的圖形,有趣的介紹視頻和絕對坦率,直接,缺乏一個有趣的故事伴隨模板迎接爭鬥為仙宮。 並完成比賽的願望在中間,那裡有沒有刺激的戰鬥,屏保,在某種程度上澄清所有被周圍發生的意思大約發生。 關於花語對話,浪漫的線都可以遺忘-他們是不是在這裡。

上述的同伴,發生在廣袤的三個島嶼,行進Skarin幫助不時走出艱難的戰鬥,並在戰鬥中不會掉落。 然而,兄弟倆並不介意在任何時候提供幫助。 基本上,所有的戰鬥採取“一對一”模式的地方。 管理團隊在比賽中是完全不存在的,因為正式的援助後球員,衛星消失(可能喝在最近的酒館蜂蜜)。

積極的方面

無論是視頻回顧海盜:爭鬥為仙宮是完全沒有提的是,在比賽還有有趣的時刻,對於該項目已經贏得了71%遊戲等第意見的評級。

美麗的圖形和配樂 - 本身。 但是,除此之外,審查海盜:戰鬥的基礎上快速反應事件技術阿斯加德點戰鬥系統-戰鬥,當某個按鈕亮起時,您需要點擊才能完成令人眼花繚亂的連擊捕獲或影響單元中的動態瞬間。 這些元素在這個項目帶來了糧食戰鬥RPG遊戲。

傳球V iking的評論:爭鬥為開發商阿斯加德標誌有趣的想法-通過組合殺死敵人獲得給進入龍符文。 因此,這些神秘的生物都在尋求幫助Skarinou調用。

遊戲出版物的評論

2008年3月,中印都滿了像“生產季”或頭條新聞“Neskuchnoye時間。” 請參閱“玩”是出版和“賭博”。 海盜的概述:爭鬥為仙宮率先在提到類別的幾個段落的項目,如刺客信條,鬼泣4和彩虹六號沿:維加斯2。

版新奇代表指出,積極的反饋,說明遊戲作為一個非常簡單,但很有趣。 安東Logvinov,這是在從事“Videomaniey”的堅定-多平台videoprodolzheniem為“賭博”雜誌-指出,遊戲彷彿運輸遙遠九十年代的氣氛。 簡單地來追求給予玩家,他說了幾句話,並給出了工作。 沒有歌詞,華麗的排氣的對話,只有寒行動。 在黑客和斜線的優良傳統。

是怎樣的通道?

遊戲海盜的評論:爭鬥為仙宮不發射遊戲中的任何難忘的難題。 這些都是根本就沒有用。 正如上面指出,所有最簡單的。 我來了,我看見了,我征服了。

英雄不進入到水平的“孤島”。 從外觀上看,“他們”和“洋”之間的區域被分為深色和淺色的一面。 當Skarin越界,留在地面上的敵人,到處籠罩的黑暗,雨,風呼嘯而過。 除了不斷攻擊敵人。

釋放囚犯和擊敗老闆,主角揭示了暗區光。 從字面上看。 在和平與寧靜的美好的一面-在水中總是陽光燦爛的日子,鮮花,草藥和魚飛濺。 但也有一些任務。

評論家評論

不管你喜歡與否,但遊戲海盜的負面評價:爭鬥為仙宮比正更大。 首先是因為故事的,或者說,缺乏明確開發的故事情節。 我不喜歡球員誰習慣於絢麗的情節曲折,因為在許多類型的RPG遊戲質量效應,一個正常的“恐怖片”的。 這是銷毀所有關於慾望中葉以後玩。 整場比賽的兩個或三個視頻不添加任何項目的亮點。 這個蛋糕仍然無動於衷。

在提及頻率第二位的是所謂的srediminusov狂熱的後續。 值得注意的是,這樣的項目問題的想法戰神成功後出現,講述奎托斯的血腥冒險。 創意工作室大會起草發布斯巴達:全面勇士,失敗從而結束,並採取報復與釋放海盜的幫助:爭鬥為仙宮。 但事實證明,另一個克隆,只在“斯堪的納維亞”包裝。

而該項目已經獲得了,因為遊戲世界設計不良的負面評論。 事實上,沒有興趣的位置。 敵人他們有,但都是單調。 遊戲的世界是空的,它幾乎不與角色互動。

一般的看法

儘管不合格項目因為如此,海盜的任何審查:爭鬥為仙宮離開的願望,發揮出全部相同。 有必要了解什麼吸引了歷史Skarin。

在遊戲中有小事情,讓搶戲的項目,缺乏情節的所有的“原理”。 例如,主角釋放囚犯的傢伙誰能夠最終團結起來,龐大的軍隊,並呼籲要塞的圍攻。 遊戲玩家是過程,不是結果誰感興趣的話,我來品嚐這樣一個聰明的舉動開發商。

最後一戰,當然,需要大量的維京人。 如果我們被稱為龍,戰鬥變成一個真正的夢幻般的傳奇。

結論

在最後應該指出的是,開發人員在遊戲一個非常有趣的話題設置的景點-斯堪的納維亞的神話。 早在2008年,一般公眾並不了解朗納爾·洛德布羅克的人們的,多虧了加拿大,愛爾蘭歷史劇“北歐海盜”。 即使英雄系列的特拉維斯·菲梅爾和遊戲的完全srisovat形象不是特別個人的變化,評級會顯著增加。

此外,這將是更好的學習遊戲的發展,在物資的前面。 在做遊戲的海盜進行審查時,映入眼簾的第一件事情:從2017年的高度阿斯加德之戰,是女神芙蕾雅,不比較去與神話的圖像的圖像。 遊戲的芙蕾雅更像慈禧的Selina從龍騰世紀:宗教裁判所,這比少女的劍和盾社會名流。

赫爾和她在遊戲王國的形象更像是出自神話的經典聖經地獄黑爾海姆比-冰和霧的境界。 此外,死者的軍隊,只存在於仙境的船上納吉爾法,是從死者的指甲所定的日子來了。

在芬里爾年底英雄釋放,並開始仙境傳說和古老的冬季降臨在Mitgard。 根據神話,芬布爾之冬不僅導致農作物的損失,同時也為生存著想,不與“關屏敘述者”,其中談到氣候變暖和人類已經成功地走過了冬天同意人類出生之間的戰爭。

就其本身而言,芬里爾釋放狼並不意味著最後一戰-它打敗狼奧丁自己。 而在最後,這兩個被殺害。 一場戰鬥也必須是蛇軍火女王-雷神的敵人。 主機火兒子Muspell為首史爾特爾。 此外,如果女神赫爾打敗誰把死人與神的戰鬥?

最終,芙蕾雅並不需要在瓦爾哈拉武士-不是她的能力。 女神調用靈魂進入他的房間弗柯望。 如果開發人員更好地想出這個時間和設計,以滿足Skarin一個,也許,在阿斯加德的勇士大廳永恆宴會的溶液採取了主角。

因此,事實證明,年輕的女士拒絕了,因為這不是她的專業領域,並在福克Skarin自己,也沒有問。

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