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“輻射4”:回顧上俄羅斯

如果說遊戲“輻射4”已經在最令人期待的已經很多年 - 是什麼都不說。 發布取消並推遲,但這不是對於很多以百萬計的球迷誰繼續固執地等待,這證實了前期的訂單數量巨大的障礙。 但球迷們希望是否合理? 並且值得一“輻射4”的期望? 俄羅斯概況,介紹了我們的網站,我們試圖回答這些問題。 所以,我們去後啟示錄波士頓及其郊區,殘酷的世界,在那裡,他將採取我們的冒險,並歡迎遊戲“輻射4”。

概觀

發布日期 - 2015年11月10日 - 它可以安全地在歷史銘刻。 那天之後,我期待著世界各地的眾多玩家。 而這將是相反的,並沒有褒貶不一的評價 - 這個遊戲是值得的。 遊戲“輻射4”的評論開始與情節的描述。 我們的主角,從睡眠,歷時一百多年醒來,穿透了門冷凍箱為殺死他的妻子(或丈夫),並採取了孩子。 Ochuhavshis一點,我們正在恢復中尋找他的兒子。 因此,我們在偵探故事中,我們要解開這個陰謀,神秘和學習聽到令人震驚的回憶得到一個真正的 - 我們可以說,劇本是成功的。

主要情節線一點點,但它仍然會引導你最重要的城市和地區,並成為熟悉所有派系,其中的每一個我們將不得不互動聯合體。 與此同時,我們必須嘗試盡可能保持與所有派別中性或友好關係。 畢竟,這將使他們能夠基地參觀,在那裡你可以隨時使用醫生的服務或得到免費的床和食物,但在某些時候的英雄將不得不做出選擇。

行動自由和開放的世界

至於說托德·霍華德,導演和貝塞斯達遊戲工作室的執行製片人,你可以做任何事情,但在一個什麼樣的英雄正在尋找她的孩子的背景下,一點點追平了他的願望,幫助別人建立一個村莊或帶來的假象。 因此,它是有道理的去通過主線劇情,然後才進行到額外的任務,這在遊戲中無數。 然而,他們中的一些非常原始,往往導致新的就業機會。 所以,你總是會找點事做,周遊是不是很大,但富牌“輻射4”。

概述情節離不開最後的描述來完成,但在這裡,開發者決定終生不結束對健康,讓因為這樣的遊戲結束時,你不會找到。 這是很原始的,但有點令人失望。 遊戲的情節,這種或那種方式,不僅圍繞孩子的搜索周圍,但也對對合成人類的態度。 我應該怕他們? 或考慮他們作為普通人? 你必須決定,當它是這樣的事,作為一個“報應”,負責積極與他人的,以你的決定持否定態度,不再存在。 它成為選擇的真正的自由,因為遊戲沒有規定你如何行動。

“輻射4”。 概述餾分

玩家將有很多與外界溝通,而不是由多種那些敵視對方,有一個特定的目的和自己的秘密團體中播放的最後作用。 而且,儘管行動自由,英雄將擁有優先選擇其中的一個,因為主要情節是聯繫在一起的分數。 我們的行動取決於很多東西,這樣或那樣的行為改寫腳本互動與群體,這四場比賽:

  • 民兵 - 這是側重於建立新的定居點一組。 這部分總是呼之欲出英聯邦平民的援助,但極為野蠻的敵人。
  • 從鋼鐵聖騎士兄弟的前面部分已經很熟悉。 這些軍國主義分子利用高科技,飛艇飛行擦拭研究所。
  • 地鐵 - 要摧毀研究所和不含合成的人,不算那些沒有從平時的不同派別。
  • 研究所 - 由一群科學家創造人造人(或稱他們在遊戲 - “合成器”)。 他們住在一個地下掩體,進入這只能通過傳送點是可能的。 該工作組的主要目的是地球上生命的復興。

每個陣營都有自己的目標和利益,其中沒有一個不能稱之為好還是壞。 玩家應該優先考慮的一個最接近它的意識形態的一面。 你想開發和建設定居點 - 歡迎來到民兵。 鋼鐵兄弟會的球員,西裝武士精神。 最困難的道德困境引起研究所。 但如果你是非常不愉快的,是免費加盟地鐵的行列 - 所有派系綁與研究所的秘密和明確的對抗任務。

希思 - 為寂寞無處

遊戲評論“輻射4”離不開合作夥伴的提及。 當然,在最後一部分中存在這些字符,但他們不是很傳神,沉默,常被用作馱畜。 現在一切都發生了巨大變化 - 一個合作夥伴都有自己的故事(雖然有點未完成),字符反作用於主角的行動,並可以進入與其他人物的對話。 另外要提到的狗 - 這狗的一些特殊待遇可能是致命的終結者,它在戰鬥中不會成為多餘。

與周圍的相互作用

城鎮變得更加熱鬧。 這些國家的居民都獲得了很多不同的活動,和主人公總是會找人進行交易,溝通,並獲得新的工作。 這是一個巨大的加分,但對話系統,與以往相比,部分已顯著惡化。 有時不是很清楚你的性格會說些什麼,如果你選擇一個特定的答案。 如果有人交朋友,你可以得到一些有用的技能,也不會比“輻射4”的一段話。

它們的存在 - 正如概述浪漫關係可以表示。 愛情故事變得過於混亂或複雜的。 與偏置幾句話調情 - 和英雄會得到一個紳士或淑女。 但唯一的獎金,這可以從該獲得 - 這是一個小的臨時增加點經驗,可為睡在同一張床上獲得。

希思可漂亮了

本場比賽變成大氣,然而,貝塞斯達遊戲工作室是著名的這一點。 我們不能說,顯卡在“輻射4”,其中我們通過審查,成了莫名其妙地破裂或有出奇的美麗畫卷。 但仍然有一個巨大的進步。 設計繪圖位置帶來的樂趣和悅目,使花費大量的時間尋找新的定居點和地方探索。 大印象產生的放射性風暴手錶只能出住所,因為英雄在他們當場死亡。 該項目的聲部也完全沉浸在遊戲中。 除了主音軌,你可以聽收音機,但大多數由以前的一部分有點累人我們熟悉的軌道。

在“輻射4”三通一平的字符

俄羅斯概況,介紹了我們的網站,有必要繼續用這句話 - 遊戲不再是一個RPG和變成行動。 開發商過度簡化與特殊泵系統,現在沒有必要苦苦思索什麼選擇做基礎 - 所有併入的特點,緊緊地系10級技能一個系統。 當然,我們不應該認為與智力是4個單元,你將能夠破解複雜的鎖,而且還有懷疑的能力,以更好地怎麼現在泵,什麼可以改進,並在其他時間。

戰鬥和致命一擊

VATS系統,為我們所知的最後一部分,已經發生了變化。 首先,它沒有凍結的時間,它的增長放緩。 此外,也不再是隨機的爆擊,並有規模的積累系統,其速度取決於幾個因素。 反對者越來越聰明,移動,躲在障礙物後面,可以扔了一枚手榴彈或拍出來的住房 - 這使得戰鬥更有活力,有趣的“輻射4”。

概述武器可以是一個很長的時間來進行,因為遊戲它不僅多,而且也增加了其創作的可能性。 現在,她覺得整個荒地亂丟垃圾的好處,因為每一種武器可以提高或可用的工具改變。 在一般情況下,建設和對象的創建 - 是一個單獨的問題,但你可以花一個多小時。

專家評論

不能倖免這個遊戲和著名obzorschiki是關於“輻射4”的遊戲不同的事情。 概述“Stopgeym”評估新postapokalipsisa“驚人”,這是最高分,儘管小額索賠抽水並不起眼圖形的簡化系統。 但是,在任務和巨大機遇的通道大氣變化的武器“手藝”多於弊。

沒有超越的關注和對遊戲如“說唱比賽”知名專家。 “輻射4”,回顧舉行他們作為最近描述了遊戲中的2015年最好的一個。 像所有的,還有一個小要求,以圖表,但在一般情況下,遊戲以取得“優秀”。 而且,在obzorschika的話,他不後悔,他已經花了很多時間玩“輻射4”。

“賭博”的評論進行了更徹底,以及那些鑑賞家遊戲留下深刻的印象。 讓我們先從缺點,其中包括故事的前半部分的弱點,缺乏衛星,少數經過使命和難解決賽的可能性,歷史的深度。 人們還注意到了一大批在發射的bug。 但它的美中不足一個小蒼蠅,如“輻射4”,其原有的世界,大氣,建築功能和增強功能,以及沸騰的荒地生活令人印象深刻。 在一般情況下,在很多方面積極的遊戲評論,但結果還是你。

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