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“網絡遊戲免費模式” - 因為這將是俄羅斯? 遊戲“網絡遊戲免費模式”

今天,有一定的停滯的遊戲廠商的天下。 尤其是大型項目AAA出來,市場上充斥無聊商場。 此外,許多企業都在努力不只是一次銷售的遊戲,而且在將來的用戶收到的錢。

銷售附加DLC,進入遊戲的費用。 在珠寶盒查找高品質的遊戲(及全)幾乎是不可能的。 這種情況的一個合乎邏輯的延伸是網絡遊戲免費模式的典範。

這是什麼?

因此,對轉移遊戲客戶端,在後者收到產品共享的過程。 應用程序,因為它是免費的,但與此同時,它是廣受國內支付使用。 例如,對於特別複雜級別的通道將支付一定數量的金子“遊戲”,即購買真錢的。 從理論上講,可以在遊戲中賺取的,但實際上這是根本不可能的,因為它是不盈利的網絡遊戲免費模式的開發。

簡單地說,在產品,其中創作者不做廣告的事實,“免費”應用玩家將支付相同金額的分佈的所謂模型(甚至更多),如果他買了一個正常的遊戲AAA。

基本方法

當然,開發商都清楚地知道,在大多數情況下,要約購買任何額外的內容不會非常有利深受用戶好評,並因此去各種技巧。 一般來說,有其所強調兩個基本方面:

  • 有趣的遊戲,這確實應該“堅持”的球員。
  • 與社交網絡,與你可以分享你的成就,從而激勵的朋友也安裝遊戲的緊密集成。

一個很好的例子 - 地鐵跑酷,僅僅指的是網絡遊戲免費模式的流派。 最初,可真自由通過遊戲,力圖在避免與障礙物和火車碰撞盡可能地運行。 但隨著時間的推移,也開始引進越來越多的支付的“鑰匙”,讓您進一步運行。 此外,還有很多新的特點,這也不得不支付。

下面我們來看看所有常用於獲得來自遊戲可能利潤大的基本技術。

內容出售

為了腦海裡頓時來了臭名昭著的“開心農場”。 實踐表明,從它的開發者的“免費”遊戲最賺錢的是賣無用的裝飾的房屋和東西的平衡。

也請記住所有的遊戲,利用著名的“電子雞”的想法。 於是,各種帽子的人物帶來製造企業的巨額利潤。 再次警告說,這樣的方案是可能的,特別是如果遊戲中包含與社交網絡融合。 這裡以它的陳腐的貪婪和競爭本能。

無論是“沒有像其他人一樣”

主題定制是網絡遊戲免費模式遊戲很受歡迎。 人們總是試圖站起來了,現代傳媒已經豎起來崇拜的願望。 遊戲開發商正在非常成功地利用這樣的願望。

即使是或多或少嚴重的項目也沒能逃脫這樣的命運悲慘。 例如,一個非常流行的銷售和搜索各種在線項目“獨一無二”的項目。 他們絕對不影響平衡,不要讓你的角色更強大和更頑強。 近年來很常見已變得相當惡毒的做法,其中一整章最初被分成幾部分,其中一些只為錢“可以鎖定”並披露。

一些例外

在這裡,我們必須做出輕微的題外話。 如果玩家的位置沒有帶來到了荒謬的地步,當任何獎金支付的網絡遊戲免費模式遊戲模式可以說是相當可行時,有一個真正的機會取勝,有時約隱藏費用甚至沒有去想它。

如果動不動幾乎發現選擇“支付或退出”,遊戲廠商也可以合理的懷疑欺詐。

附加功能銷售

它往往是在遊戲中發現了很多隱藏功能,是在資產負債表上沒有明顯的影響,但他們需要購買。 一個很好的例子 - batelfild,這是快速增長的網絡遊戲免費模式的模型。 在那裡,你可以購買不同類型的武器,充分類似物有免費版本。 在阿卡迪亞這種狀況,確實達到了荒謬的地步,當人們購買(例如)“七聯賽靴”,其裝載水平開始走快一點。

總之,附加功能大大有助於多納托,因為含蓄,但方便了傳球,但更多的時候只是創造這樣的印象。 開發人員甚至沒有任何投資!

在任何“超級槍”更誠實的版本,它的確對資產負債表的影響,但沒有如此強大,它可以作為“彎腰”的通用手段。 重要的是要記住,在這種情況下,網絡遊戲免費模式進入該類別的付費勝利是非常重要的(直到你可以不買,不能取勝)。 然後開始直接勒索錢財,和體育賭博的玩家瞬間消失。

在一些遊戲中,網絡遊戲免費模式(“Dota的2”,例如)也不是那麼難看。 是的,有可能購買一些物品你的性格。 但他們不會帶來絕對的平衡沒有變化:只能改變你的性格,你的新衣服priodenete的外觀。 是可能的治療這種注射作為收集。

銷售競爭優勢

該方案網絡遊戲免費模式越來越多地出現在網絡遊戲中。 儘管利潤,它代表開發商自己的嚴重威脅。 如果遊戲有呼籲戰鬥敵人的能力,平衡是傾斜的最顯著的。 這不是太糟糕的玩家:如果玩家將看到,作為銷售在幾個月惠民工程失去所有的溶劑觀眾。

在第一階段(後立即引入此類支付的)觀察到尖銳的購買活動初學者。 “老前輩”也開始在這個時候已經離開了。 當玩家流出達到臨界水平,嘗試進行(顯然是錯誤的),以阻止他,給玩家付出更多的實惠。 當在遊戲“永恆之塔”網絡遊戲免費模式的模型已經轉移到這個級別,該項目立即失去了普通玩家幾乎三分之一。

因此,如果你看到在你最喜歡的RPG奧萊內,開始是這樣的,仔細想想輸液到您的真實,辛苦賺來的錢的意思。 專業玩家將很快離開:作為戰鬥根本就沒有人給你他們隨時可能會失去老土。

銷售...時間!

從球員的錢“休克”的非常流行的方法。 你不想打造為一天的祭壇? 付一兩塊錢,這將是你的英雄一兩分鐘! 最不耐煩的轉讓款,但很多人會忽略這種可能性,或者切換到另一個遊戲。 然而,如果這種技術的創造者是不是矯枉過正任何東西他特別錯誤的。

這就是網絡遊戲免費模式。 在俄羅斯可以說的是,所謂的數字內容,其中用戶往往通過虛構未支付的遊戲誤導分佈的特殊模式。 此外,同樣可以被稱為那些根本不可能通過不捐贈項目。

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