藝術與娛樂電視

13部門“什麼?在哪裡?什麼時候?” - 一個真正的機會來問專家您的問題

“什麼?在哪裡?什麼時候?” - 遊戲正在從遙遠的1975年秋季開始在電視上播出。 轉移是一個測驗奇特匹配6智力與觀眾。 普通人致函 “聰明”的問題, 有一個箭頭指向與珍視的目標不折不扣地編輯電視節dreidel(陀螺兒童),並認為有必要片刻的反思後,決定在工作室的球員。 本場比賽是和高達6分。

伏羅希洛夫 - 的電視節目的傳說

從那時起,電視已經經歷了很多的改革:廣告出現,一些傳輸被其他更多的評價所取代,來來去去幾個不同的電視節目。 然而,“什麼?在哪裡?什麼時候?” 都保持很長一段時間保持不變。

弗拉基米爾·伏羅希洛夫,誰創造了著名的遊戲展,是其無可爭議的領導到他生命的結束。 他是智力測驗的畫外音和,離開,數以百萬計的人轉移,離開心愛的其中六個聰明的受過教育的人與觀眾對立的球隊。 任何人都可以與專家進行競爭,問你的問題。 是的,並獲得金錢獎勵的情況下,最聰明的球隊犯錯,並回答正確。

這一創新發生在1991年的知識分子,讓遊戲變成了一個賭場,其中任何參與者都可以贏錢,由於其心智能力。 現在,他正帶領著“什麼?在哪裡?什麼時候?” 是鮑里斯·克里克 -繼子五伏羅希洛夫。

13部門“什麼?在哪裡?什麼時候?” - 問你的問題專家卡

2001年冬天,遊戲仍然是現代化的一點點:展會贊助不得不增加他們喜歡的問題現金獎勵的權利,並引入13部門“凡當???什麼”。 13細胞絕對任何人都可以請專家您的問題精英俱樂部,送它在互聯網上,和他們一起玩的本質。 所有提交的問題,有時70-80萬人,計算機只選擇一個。 和他玩。 在空氣電視節目都場合落在13個細胞的任務是與詢問的個人生活有關的,摸了他的意圖,但並不科學:歷史,藝術或心理。 但是,面向電視節目都只是問題的智力水平。 不足為奇的是,專家們都不是很贊成,當頂部停止,在13部門指著他的箭。

為了更加貼近觀眾

在智力節目參與的條件“是什麼?在哪裡?什麼時候?” (13個行業):發送一個問題到遊戲的官方網站上,等待抽獎。 引導精英俱樂部偶然想出了這個創新點:

  1. 為了提高排名和吸引新的球迷。 互聯網一直是每個人的生活中不可或缺的一部分。 人們開始寫信給萬維網,而不是老式的方式要容易得多。 請教專家一個問題,現在簡單地說,主要的東西 - 好運氣和機會。
  2. 附加到科學和社會的能力。 要問一個問題,13部門“什麼?在哪裡?什麼時候?”,你需要努力一點。 只是一個有趣的問題,觀眾會得到很多選票,這是在貨幣激勵授予的主要標準。

由於這樣的事實,有13界,“什麼?在哪裡?什麼時候”已經變得比以前更受歡迎。

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