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因巴利 - 是什麼呢? 的“不平衡”和實例的含義imby在“DotA的”

當您在一個大型多人角色扮演類遊戲,或其他在線項目玩,有時你可能會出現不公平感很強。 你可能認為的人物之一是比所有其他強得多。 那麼,什麼是它 - 感覺還是現實? 其實,這是完全可能的,這裡的一點是,多人遊戲中經常有一個巨大的各種人物形象,以及它們之間的平衡是不可能的。 最後,事實證明,在某些情況下特定字符可以成為比其他更強大。 當然,開發商試圖通過補丁和更新的手段來糾正這些缺陷,但並不總是他們成功了。 然後在遊戲中出現不平衡。 這是什麼? 為什麼是這個概念得到它的名字? 這將進一步討論。

什麼是失衡?

幾乎每一個多人遊戲,你可以遇到術語“不平衡”。 這是什麼? 許多新人提出的問題,不是每個人都可以立即破譯這種減少。 事實上,一切都非常簡單 - 它是單詞的縮寫版本不均衡,也就是“破壞平衡。” 這就是全部的秘密 - imboy堪稱遊戲中的人物,這對於一些原因是比別人強得多。 在這裡,原因可能是非常不同的 - 甚至,某玩家有更高的技巧遊戲比其他人的程度。 但更多的時候問題恰恰在於在遊戲中。 字符被抽水平和更多的字符,這些級別的越多,開發人員很難控制他們每個人的平衡的最詳細的遵守情況。 這就是為什麼有這樣一個名詞是“不平衡的”。 這是什麼,你知道,但你要注意這樣的事實,imboy不僅可以一個字符。

其他類型imby

當然,最經常被稱為imboy對他們來說是更容易發揮,且幾乎不可能殺死適當積累的任何字符。 但應該指出的是,缺乏平衡的可以被記住和其他任何主題。 什麼對象可以被貼上了“不平衡”? 這應該是一個東西嗎? 通過與人物的比喻,項目也很多,雖然控制比較容易。 但是,在許多遊戲中,你可以磨礪武器,防具改良等,所以出現的項目imby也很高之中的概率。 畢竟,沒有人是從遊戲會是怎樣的免疫,例如,一個雙刃劍,適當和正確的銳化結界會毀滅的真機的小怪,和其他字符。 所以,你已經擁有了它是什麼不平衡的想法,所以現在是時候繼續前進,以目前流行的遊戲具體的例子。

有沒有“的DotA 2”imby?

許多初學者“的DotA 2”提出這樣的問題:“有沒有imby?” 而關於這一問題的爭論仍在。 有人說,在遊戲中這些人物根本不存在,因為沒有任何英雄反對,其他人指出,“土手”有相當多的不平衡字符。 但是,誰是對的?

在不平衡“的DotA 2” - 這是很滑的話題,因為在這場比賽中也越來越依賴於玩家的技能。 而且也沒有這樣的可能贏得沒有問題的字符。 然而,如果我們考慮用同樣的技能的玩家,那麼在這裡你已經可以識別一些是客觀更強,比其他人更危險的人物。 一個簡單的例子 - 胡斯卡爾。 在這個人物完全免疫魔法攻擊,所以他的勝利魔法師也不是那麼簡單的,但是有經驗的玩家可以想辦法。 這就是為什麼我們能在imby“土手直接說'不 - 有只是一個角色,這將是對某些玩家更方便。 因此,在不平衡“的DotA 2” - 這是什麼三心二意,所以你應該看看另一種流行的設計。

不平衡的“坦克世界”

至於“坦克世界”,在這裡選擇不平衡坦克更容易一些。 什麼是WOT不平衡? 這些是在主管地堆積成為幾乎不朽的汽車,同時具有良好的速度和造成損害是相當可觀的。 在這些坦克,你幾乎總是能夠生存下來,直到戰鬥結束,成為盡職調查的決鬥是最好的。 兩個imby大大脫穎而出人當中,它Rhm.BT和IS-7。 這些模型是新人中非常流行,因為都聽說了,在第一個不僅最厚裝甲的缺點,而第二個 - 槍的大傳播。 否則,他們不只是完美的 - 他們太不均衡,因此屬於imbam。 這兩種坦克pofiksit開發商都試過了,不是一次,而是沒有管理,使其更加平衡,在這種情況下,從歷史業績不會偏離太多。 坦克不平衡 - 這是最令人沮喪的事情,可以在開放空間“坦克世界”滿足你一個,但良好的技能和有組織的團隊單獨工作,可以imbu而且必須取勝。

Imby在其他電腦遊戲

當然,IMB的存在並不局限於這兩個項目。 幾乎每一個多人遊戲是可以歸因於這類角色,對象或其他任何東西。 因此,你應該始終研究有關具體項目的論壇,你開始玩之前。 所以,你就知道你應該是什麼怕的遊戲,從而使你的遊戲體驗更加愉快。 此外,初學者也可以利用imby來發展他們的技能,但沒有必要用這個類來調情。 這是值得記住的是imby - 這就是玩家們根本無法容忍,你可以得到完整的,如果你使用你的所有技能都沒有的遊戲體驗,並通過其他玩家獲得主導地位。 在任何情況下,如果你要為imbu玩,你要小心 - 約IMB知道的一切,他們不喜歡,這是不可能有人會問你,有什麼目的你選擇這個角色。 所有最優秀的!

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