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如何在計算機上創建動畫片。 如何創建的“Android”的動畫片

你不再是一個孩子,甚至沒有一個少年,但它是一個長大了的和 嚴肅的人。 不管是不是一個嚴重的......? 然而,這並不重要 - 主要的東西,你還愛漫畫來的美麗和高品質的繪圖高興的是,在人物的搞笑配音笑,在任何時間查看時掉出來的現實,在明亮的卡通世界下沉。 這有其自身的魅力 - 我的生命是一個小孩子。 誰知道,或許這個愛好到的東西不僅僅是一個卡通的熱愛更多。 當然,你至少曾經想過如何創造這些豐富多彩的故事和完成的視頻在屏幕上之前有什麼工作已經完成。 好了,今天成為一名藝術家,導演的機會,只有在專業人士的情況下沒有出現,也有普通的人。 而現在,我們將向您展示 如何創建卡通 的電腦上,沒有特殊的教育,但有一個偉大的願望。 加油!

關於這一切是如何開始

如今,為了使卡通,使用廣泛的計算機技術來製作動畫的真正傑作。 此前,一切都不同了。 漫畫的歷史開始長電影的發明之前。 原始漫畫出現在十九世紀初。 為了使該圖像中的運動,使用具有附圖和紡輪,反射鏡等的帶。 1914年,美國動畫師和漫畫家麥凱想過如何使該會提出的動畫到一個新水平卡通。 就在這時, 動畫師的工作 和fonovschika被劃分。 麥凱產生的特點和氣質的第一個真正的卡通人物 - 這是恐龍葛蒂。 藝術家助理從事繪製每一幀的背景。

與電影攝影動畫的發明取而代之在其中。 要創建動畫使用的特殊攝像機和multstanki。 直到1928年動畫片沉默和黑白。 這一突破是在藝術的形式提出Uolt迪斯尼,誰出手第一講動畫片 - “汽船威利”。 如今,技術的進步使任何人都可以學習如何在計算機上創建的漫畫。

之前直接進行到過程的技術部分,需要花費大量的創造性的工作。 如果我們從開始到結束創建自己的漫畫,就必須讓自己的計劃,其中將包括下述步驟。

發明了創意卡通

搜索和卡通理念的選擇 - 這似乎很容易,但實際上是一個非常重要的組成部分。 已經在這個階段,需要來決定的話,這將是你的卡通的時間 - 這是互聯網或一小時以上全長卡通上顯示短動畫草圖。 也許這將是幾大系列相同的故事? 知道了卡通的長度,它會更容易對他的陰謀決定。

此外,決定這將是您的目標受眾 - 兒童,青少年或成人。 想想你要傳達給觀眾什麼樣的信息。 根據您的經驗和經歷的事件,情感。 這將幫助你更好地描述話題,吸引觀眾的。

與腳本工作

一旦話題,你已經決定了主要的想法,開始編寫劇本。 仔細考慮主角的形象 - 他的性格,溝通和行為風格。 他一定是迷人的,並引起共鳴(或反感 - 根據拍攝對象和追求的目標)的瀏覽器。

如果漫畫對話計劃,然後小心地寫他們,標誌著必須伴隨每個副本的要點。 龍卡通最好分為語義部分來簡化工作。

繪製每一幀的新卡,所以在必要的時候,他們可以更換或交換。 繪製了重大變化帶來和人物動作。 這些基本元素是必要的故事板。

如何選擇卡通畫

有些人喜歡做手工吧,有人使用各種計算機程序:即,他的繪畫可以用不同的方式來實現 - 隨著劇情的工作技術階段。 你可以選擇你感覺最舒適和有趣的版本。 但不要思考如何在內線創造一個動畫片,例如。 到目前為止,有很多更現代和功能性項目。 它們允許你做一個卡通免費的,但在一個更好的水平。

如果你是新來的卡通情況下,對你最合適的解決方案將是Adobe公司的工具之一。 它是著名的Photoshop和Flash或光之後。 它們允許實施創造電影的過程中的各個階段 - 通過繪製人物和背景元素,以使他們在運動(動畫)。

創建使用Adobe工具卡通

在工作區中,Adobe公司的圖片窗口,創建你的歷史記錄。 也有把每個個體對象的新層,並且允許您更改在臨時空間層的特性面板上的可能性 - 時間線(包含在Windows /動畫菜單)。 為了了解所有的基本功能,你不必有太多的時間 - 有大約一個星期或兩個嚴肅的態度。

在動畫的簡單步驟

比方說,你 畫你的性格 ,並把他在時間軸(水平位置)的開始。 現在,他旁邊的位置的參數,設置關鍵幀(關鍵幀)。 接著軸向地定位另一個關鍵幀(例如,一秒鐘),但改變其坐標(例如,微微抬起)。 然後使第三幀具有一個第二和移動它在第一層上。 因此,迷戀播放,可以確保英雄將移動 - 將開始反彈,並返回到現場。 該品種的改變英雄的姿勢(沿時間軸)你做,更流暢自然,以他的運動選項更大。 所以,一步一步,你的卡通將開始復甦。

由於數字實現,你可以做一個視覺故事板,把每幀在時間軸軸。 重要的是要記住,正常視頻圖像期間每秒顯示的是很重要的 ,以25幀, 其中的每一個填充有運動。 這允許您創建的姿勢,面部表情和其他時刻的自然變化的時間的影響。

關於故事板手動和計算機

在經典的方法中,即,當每個幀是由手工繪製,故事板中佔有一個動畫師辦公室一整面牆。 每個幀被表示在單個片材或卡。 這使您可以規劃出的場景,事件的整個序列,並確定他們的多尺度顯示選項(當一個特寫,以及通用和T N。)。 在這方面,手動故事板播放數字實現作為創建卡通的電腦要容易得多(以及整個故事板放在你的顯示器的屏幕上)。

主框架排列在時間軸後,你繼續對他們的工作,但更薄,注重細節。 這種微妙的手勢,面部表情和姿勢絲毫的變化,並在服飾等細節,然而,不可忽視的褶皺。

讓我們回到後台

不要忘了背景圖像。 無論是靜態或與動畫,將如何改變物體的顏色中的主要動作的背景時間 - 所有你需要考慮,然後逐漸實現,使用多個層和時間線/幀功能。 在Adobe應用程序有多種工具,幫助您在背景圖像上工作 - 色彩平衡,清晰度,透明度等。

也只有這樣,當所有的不同圖層上的人物,物體被放置在時間軸上,則可以繼續加入背景。

背景噪聲和語音:在電影的聲音

創作漫畫的最後階段是他的聲音,和適當的噪音徵收。 這是一個需要強調的工作毫不遜色重要組成部分。 您可以錄製語音人物,使用麥克風 - 確保人物的嘴的運動恰逢講話。

順便說一句,噪音,還可以實現和自拍。 例如,為了創建在液體型的玻璃沸水的聲音,拖放到管和吹進去。 或火災的聲音 - 它有助於重新建立正常的一個塑料袋,只需要在他手裡弄皺。 這些想法會告訴你 如何做一個卡通 更有趣和創造性。

在動漫作品與音頻圖像的動畫系列實行結束。 有許多免費的,但良好的計劃這樣做。 現在,你的創作是準備提交給第一觀眾和評論家。

從小移動到龐大而複雜

當然,也有如何在計算機上創建卡通的其他方式。 特別地,各種用於三維動畫程序(例如,3D Studio Max的)。 然而,對於初學者掌握他們的將是更加困難和時間,將需要更長的時間。 這是最好的2D格式,例如Adobe Flash和輕後程序開始,然後轉移到提供創意和技術實現更大的機會更複雜的工具。

我們在Android上做卡通

今天有使其能夠建立在Android平台上卡通的手段。 當然,他們更簡單無論是在回放技術,以及的描述。 但作為一個愛好可以是很有趣的。 為此,開發出各種易於學習計劃,如動畫效果Touch或棒戰鬥機。 有了他們的幫助,你可以創建一個有趣和簡單的故事。

有必要建立一個卡通畫基礎 - 關鍵 - 幀,並且應用程序將它們轉換成一個流暢的動畫效果。 順便說一句,在工具的畫廊你可以選擇面對玩的時候誰改變他們的面部表情中的英雄。 此外,在內置增加了語音。 多準備上傳到YouTube與網民分享。 這很容易,非常令人興奮的方式來創建這樣不僅成人動畫片,也是很年輕的動畫師。

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