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通道潛行者:技巧,有趣的事實和其他有用的信息

2007年,世界看到了蘇聯解體後的發展最有名的遊戲之一。 這當然是烏克蘭公司GSC GW的項目 - “潛行者:切爾諾貝利的陰影”。 本場比賽遭到了相當熱烈的遊戲評論家和國內玩家認為在遊戲行業的歷史上最好的一個。 對於當前的時間售出“潛行者”的超過200萬份,其中約1.2萬人在獨聯體國家。

歷史會告訴我們有關死纏爛打標記,這奇蹟般的幸運逃脫在禁區內彈射中。 在一個窩棚當地貿易商Sidorovich醒來,我們的英雄不記得任何事情,他有健忘症。 但是,一方面,他認為刻紋身潛行者,和PDA屏幕上,以減輕嚴峻課題 - 名為射手有一個人被謀殺。 “潛行者”的通道立即捕捉你的全部力量和傾角走向世界的非凡冒險,從西方遊戲開發任何公共項目之前不會出現。

值得注意的是,該遊戲屬於FPS的風格,然而,行動發生在空曠的地方,為世界的研究,分為不同的位置。 我們不是被迫跟隨只有一個故事線。 相反,玩家總是要執行其他任務,其中,有時可以是非常有趣的功能。 此外,我們可以去尋找那些怪物消滅,否則與眾多NPC討價還價文物。

簡單介紹一下歷史 的通道 ,我們有一個單一的目的開始“潛行者” -找到並殺死神秘的箭頭。 為了找到它,我們必須從各種各樣的人誰可以幫助我們在搜索執行任務:Sidorovich,調酒師,博士薩哈羅夫等。 玩家投擲區的各個角落,包括在地牢和秘密實驗室。 隨著時間的推移,我們得知綽號槍手的死纏爛打到了區中心,經過 Vyzhigatel大腦 (有的站,發射能量轉換男人變成殭屍)。

他的行程後,我們還是去切爾諾貝利的心臟......這裡是最有趣的。 在遊戲中,我們將提供7個不同的結局:5和2假假真真。 前5個是從神燈精靈。 標記取決於什麼風格是你的去路,“潛行者”是什麼一個願打。 2真可以在神秘的實驗室“在意識”,在那裡我們的英雄,並解釋說,這是一樣的射手獲得。 他的提議後加入他們的行列,並成為主園區之一。 同意還是不同意 - 這是你的選擇。

在一般情況下,線性和直接 通道“潛行者:切爾諾貝利的陰影” 將帶你約15-20小時。 但是,如果玩家將是有趣的充分探索位於約36平方公里,境內區的廣闊天地,投身到遊戲的激動人心的氣氛,並與之交互的最大字符數,該通道可能需要70小時以上。 這一切都取決於你!

值得知道的唯一的事情是事實,情節 - 不是這個項目的強項。 動態在遊戲中只能維持1-2個小時的時候弄碎噸,已積累了路徑的所有時間對我們和對問題的回答的信息。 其餘的小時伴隨著十年shuterny厭倦的陳詞濫調,性能是沒有工作,等等。 但這裡的氣氛postapokalipsisa區捕獲認真。 世界是有趣和多樣化,這將是理想的探索,這也解釋了遊戲社區中的產品的普及,特別是在 獨聯體國家。

2008年,開發商公佈的前傳原來的 - “潛行者:晴空”。 這將讓我們有機會對傭兵施拉姆,這將有助於我們獲得答案,原來的許多問題發揮。 第二部分明顯比其前任更短,在“潛行者: 晴空”通道需要8-10個小時,而遊戲世界的研究是不一樣精彩。 首先,由於它是平庸的複製自己的最後一場比賽。 此外,遊戲的特點是強化重點線性,給人以探索許多地方的機會:Limansk,紅樹林,X16等。 顯著的創新只會增加升級武器和服裝的能力,以及黑暗峽谷的稍加修改的位置和農業產業。

最後,我想過去的事情記得 - 這個插件。 通過“潛行者”是他們的無數公佈,但是,你的注意力應該很少。 其中有“衝浪的歷史”,“血色黃昏”和兩個“秘密通道”。 最後一個產品的第二部分是最發達的,有趣的,供大家參考之一。 在“潛行者:秘密路徑2”回傳“votknet”舷窗/箭頭的皮膚,然而,故事將產生不同的角度,用自己的故事情節,新角色和武器。

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