計算機, 電腦遊戲
“Anderteyl”:中性通道的方式,途徑和平主義者和種族滅絕
“地下的故事”由托比Foksa在2015年出名。 她遭到了正面的評價。 儘管它的簡單性和遊戲已成為什麼程度的原始,但對許多一擊。
心臟
之前我們了解的傳球“Anderteyl”應該領會其精神實質。 在這個角色扮演遊戲工作托比Foks。 當然,他不是唯一一個誰在項目中有一隻手,但仍是遊戲中最重要的“父親”。 除了遊戲,故事和電影配樂,他參與設計,與陳怡蓉常一起。
玩家的主要任務 - 這是管理一個孩子誰落入了地牢。 這是你正在等待主事件的地點之一。 它是家庭,與人在戰後出現的怪物。 不是所有的人都是我們的敵人。 而在一般情況都取決於玩家的決定。 一個孩子可以與他們的朋友或其他人殺死。 正是從這個並將取決於結束了比賽。
遊戲
在“Anderteyl”通道取決於遊戲的可玩性。 據獨立遊戲體裁的經典是什麼不尋常這裡。 托比Foks使用標準的角色扮演玩具機制。 有和經驗,和外面的世界,武器的使用和健康的量。
順便說一句,指的是主角,但值得注意的是,玩家們不知道,這是一個男孩還是女孩。 他的名字弗里斯克,所以它經常仍被稱為嬰兒男性。 他可以通過地牢自由旅行,去到不同的位置。 有時候,他所面臨的NPC,有時解決了這個難題。
為了繼續在“Anderteyl”通道,玩家必須經過特殊的點,這不僅會保持一定的時間,而且還恢復健康。 打不神色如常。 有戰鬥,玩家必須控制心臟的字段。 因此,有必要從攻擊偏離。
變性
但除了戰鬥,玩家被賦予了選擇“Anderteyl”的遊戲。 通道可以從你如何對待不同的NPC。 但它是必要的,如果你做足了怪物考慮到,你沒有得到的經驗。 其結果是,如果在“戰鬥”,你會閃避攻擊,並在同一時間不使用武力,怪物將是親切和較不積極。
其結果是,分支劇情會導致三種結局之一:
- 中性路徑;
- 和平路徑;
- 路種族滅絕。
中立
第一個選項是最常見的。 也許這不是巧合,因為它的通道必須是中性的:懲罰別人對他的無禮,別人原諒。 在的方式結束,我們滿足中性的Photoshop Flaui。 儘管此選項是遊戲三種結局之一,它也有它的變化。 儘管如此,基本情節是一樣的。 Asgor死亡Flaui收集靈魂,弗里斯克闖關回家,和怪物在地牢。
仁慈
但是,如果你選擇在通道“Anderteyl”和平主義者的路徑,那麼你將是一個積極的結局。 因此,要實現它第一次將是非常困難的。 中性最後孩子後會打電話來指導他一起和平主義者的路徑。
為了得到最積極的結果,你不能殺任何人,在戰鬥,你需要用憐憫,逃避,或者說,這將有助於完成戰鬥。 接下來,你需要回來的房子,並完成與他的紙莎草紙會議。 這將是必要的,後幫Andayn恢復。 這將是你以後長時間的追逐,但很快厭倦和失去意識。 然後,你需要倒水就可以了。
訪問家庭Andayn後,有將不得不再次聊到了紙莎草紙。 在你前面正在等待“烹飪教室”和另一場戰鬥,但feykovye。 在決賽中,你必須去區的“核心”,但沒有一個殺,以及進行Asgora。 在孩子的年底將等待與Flaui的戰鬥,這將需要克服。
自殺
第三種方式是結束了種族滅絕。 這是最嗜血的版本,才可以實現轉移怪物的屍體。 這是值得記住的是,如果玩家已經選擇了這條路,就不能與它滾動,如將與中性的情況。
所以,以“Anderteyl”的惡意方式的通道很簡單,你需要遵循一個主規則 - 殺死在每個位置每個人。 這孩子對打架“跑起來”等等,只要怪物不停止出現在他的方式做。 此外,它是必要的,打小老闆。
另外,主要的東西 - 所有的時間來檢查計數器殺敵,這是一個重要的方面。 事實是,如果英雄沒有殺死在位置的所有怪物,就可以歸還給類似於中立的方式的其他事件。
在“Anderteyl”傳遞俄羅斯的方式種族滅絕沒有好下場。 重啟後的比賽不會。 本場比賽將只黑色的屏幕和風聲。 不要出現任何界面元素。 只有10分鐘後,談話的開始甜心,這將再次告訴你,那是因為你已經摧毀了整個世界。
在一般情況下,這個項目真的是非常豐富的,儘管它的基本圖形。 該地塊既可以是非常高興,從根本上悲慘。 多樣性,紅衣主教 - 是什麼吸引了眾多遊戲玩家對孩子的旅程悲傷的故事。
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