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科林麥克雷拉力賽綜述
科林麥克雷拉力賽 - 在流行曲風這個著名系列電腦遊戲,現在“駕駛模擬器”。 該項目從遙遠的1998起源。 那是當比賽第一次看到光,出現在PlayStation One和PC。 此後,大量的水已經流。 新一代誰知道的和不知道的傳奇賽車系列遊戲玩家的。 來自Codemasters的傢伙(前面部分的開發者)決定在“Android”的釋放科林麥克雷拉力賽以糾正這種情況。 難道他們重振遊戲系列? 回答這個問題,你會發現在這篇文章。
遊戲科林麥克雷拉力賽
第一場比賽科林麥克雷系列一直非常受歡迎。 第一個系列遊戲玩家的鐵桿和drayvovye氣氛喜愛。 拉力賽和污垢:該系列在重拍污垢的臉的最後一部分攤牌已經被批評為主要遊戲發行商和該系列的忠實粉絲。 來自Codemasters的傢伙了解,該項目是一個迫切需要恢復。 正是出於這個原因,決定把遊戲的移動市場。 科林麥克雷拉力賽的新零件出生於疼痛。 但經過幾次不成功的端口(針對Symbian和Java)的比賽還沒有見過的“Android”平台上的光。 但它是很好的?
事實上,該版本的“Android”是第一步,也是最成功的科林麥克雷在線遊戲重發。 這意味著,新的部分吸收,這是該系列多年來所有最好的。 但是,開發商是否能徹底地轉移遊戲很大氣? 這個問題的答案和許多其他問題可以在本文中找到。
圖像
可視化組件扮演模擬駕駛著巨大的作用。 一個清晰和逼真的畫面是完全身臨其境的遊戲體驗。 和軋輥上規模壯觀的地區總是比看質量低和malopoligonalnye teksturki更好。
雖然遊戲引擎,並且不具有某種革命性的技術,全新的科林麥克雷拉力賽能請即使最挑剔的玩家,graphomaniacs。 周邊地區是充滿細節的質量:..樹,山等。而這一切都是在一個體面的水平,並詳細看起來相當逼真。 特別開發者們對汽車的紋理工作。 反射,陰影,刺眼的光線 - 一切只是在上面。
此外,不能不慶幸系統的損害。 當撞擊車輛不僅出現划痕,而且嚴重削弱。 什麼是真的存在,甚至汽車的某些部分(例如,窗,發動機罩等)的分離。 類似地降解的水平可以誇甚至巨頭如 GT賽車2 和真實賽車3。
遊戲
如果我們談論了遊戲的物理部分,這是對所有百元成功。 科林麥克雷拉力的主要優點 - 不存在所謂的“軌道”在一行的通道的時間的。 為了克服每轉一圈,駕駛風格獨特的特殊需求。 由於本場比賽,儘管它的流派歸屬是相當難以預測, 不是線性的。 該車的行為也是在高海拔地區滿意。 在遊戲中,它好像你是這款車的方向盤後面。
這裡值得注意的是對系統的破壞相當非典型特徵。 在汽車的每個凹痕影響其敏捷性,速度。 這是一個相當原始的想法。 不僅如此,這種創新增加了真實感,所以它也激發了球員在比賽中謹慎行事,以記錄集。
至於模式的,比賽的格式舉辦了“時間辦理入住手續。” 這是一個相當奇怪的決定。 的確,一方面,如果沒有這樣的經典模式,如值機單對一個或一個對幾個對手,剝奪玩家的樂趣,腎上腺素尖峰。 在另一方面,開發商的動機玩家探索地圖,以選擇通過最有效的策略,並設置新的世界紀錄。
後期製作
對於遊戲音樂伴奏從舊科林麥克雷拉力賽2.0遷移。 原聲對應於一般的氛圍,並給予額外的驅動器。 此外,不能不慶幸的語音導航。 這是不可能的,你將能夠找到一個更現實的導航儀。 適應於遊戲的力學,並沒有注意到你如何開始聽他的意見,建議。
優化
該系列的很多球迷都會記得的系列科林麥克雷拉力賽的主要特徵之一 - 不穩定。 為“Android”的基礎上運行的設備版本也不例外。 優化 - 這可能是遊戲中最薄弱的環節。 裝載了三分鐘的有時候水平。 而從週期性架次都沒有投保高端旗艦,甚至業主。
結果
一般來說,我們可以說,科林·麥克雷拉力賽的“機器人” - 傳奇系列遊戲的優秀的繼承人。 手機版保留了兩者的優點和以前的遊戲的缺點。 儘管如此,科林麥克雷 - 一個值得的項目,顯然值得關注。 此外,Codemasters的孩子可以正確地被認為是在“駕駛模擬器”的風格最好的手機遊戲之一。 本場比賽,不像它的競爭對手,擁有逼真的令人難以置信的程度,完全沒有街機的。 正是出於這個原因,發揮科林麥克雷拉力賽總是很有趣和樂趣。
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